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  <title>Noticias — Glyph Dynasty</title>
  <subtitle>Diario de desarrollo y artículos de Glyph Dynasty, city builder ASCII de la antigua China: hitos, cómo funcionan sus gráficos de texto e historia de la campaña.</subtitle>
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  <updated>2026-10-24T00:00:00+00:00</updated>
  <author><name>Glyph Dynasty</name><uri>https://glyphdynasty.com/</uri></author>
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    <title>Juegos como Pharaoh, Caesar 3 y Zeus: Master of Olympus</title>
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    <published>2026-10-24T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-24T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Juegos como Pharaoh, Caesar 3 y Zeus: guía de city builders históricos de caminantes, clásicos y nuevos, y el lugar de Glyph Dynasty en la China antigua.</summary>
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    <title>Guerreros de terracota, Gran Muralla y Gran Canal en un city builder</title>
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    <published>2026-10-24T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-24T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Cómo se construyen por etapas la Gran Muralla, el Gran Canal y los guerreros de terracota en Glyph Dynasty, y qué dice la historia real de cada monumento.</summary>
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    <title>Juego de estrategia histórico de China: cinco dinastías de Xia a Han</title>
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    <published>2026-10-24T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-24T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Xia, Shang, Zhou, Qin y Han: qué se sabe de cada dinastía china y cómo este juego de estrategia histórico convierte dos mil años de historia en una ciudad.</summary>
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    <title>Gráficos ASCII: cómo dibujamos una ciudad entera con caracteres</title>
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    <published>2026-10-24T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-24T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Los gráficos ASCII de Glyph Dynasty, explicados: dibujos 16×8 tecleados a mano, un mapa de color por carácter, vista 3/4, luz y sombra con WebGL2, y noche.</summary>
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    <title>Hoja de ruta: de la versión 0.9 al acceso anticipado y los Song</title>
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    <published>2026-10-24T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-24T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Hoja de ruta de Glyph Dynasty tras la 0.9: pruebas, demo en Steam, acceso anticipado; luego fiestas, carreras, canales, funcionarios, Tang y Song. Sin fechas.</summary>
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    <title>Demo en Steam: tres misiones Xia, logros y el plan para Next Fest</title>
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    <published>2026-10-23T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-23T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Qué incluye la demo en Steam de Glyph Dynasty: las tres primeras misiones Xia, logros, Steam Cloud, progreso que se conserva y el plan para el Next Fest.</summary>
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    <title>Año Nuevo chino en una ciudad de caracteres: lluvia, nieve y faroles</title>
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    <published>2026-10-23T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-23T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Clima por meses, una ola de faroles al anochecer y el Año Nuevo chino con faroles rojos y fuegos artificiales: así llegaron las estaciones a Glyph Dynasty.</summary>
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    <title>Desastres en un city builder: crecidas, incendios y langosta</title>
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    <published>2026-10-23T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-23T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Desastres en un city builder que se ven: la crecida avanza en ola, el fuego corre por los tejados y la langosta devora los campos. Cómo defenderse.</summary>
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    <title>Arte ASCII de tu ciudad: modo captura, Símbolos y archivo .txt</title>
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    <published>2026-10-23T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-23T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Tres herramientas para hacer arte ASCII con tu ciudad en Glyph Dynasty: modo captura con F10, Símbolos con la tecla º y guardar cualquier vista como texto.</summary>
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    <title>City builder cooperativo: la Liga de Ciudades para 2–4 jugadores</title>
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    <published>2026-10-22T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-22T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Así funciona el city builder cooperativo de Glyph Dynasty: 2–4 jugadores, una ciudad cada uno, regalos, acuerdos y un monumento que nadie acaba solo.</summary>
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    <title>Arte ASCII de 10×5 a 16×8: cómo crecieron nuestros dibujos</title>
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    <published>2026-10-20T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-20T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>El día en que cada casilla de Glyph Dynasty pasó de 10×5 a 16×8 caracteres: qué cambió en el arte ASCII, por qué siguen los dibujos viejos y la versión 0.9.</summary>
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    <title>Juegos de construir ciudades: la China antigua dibujada con texto</title>
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    <published>2026-10-19T00:00:00+00:00</published>
    <updated>2026-10-19T00:00:00+00:00</updated>
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    <summary>Primer día de Glyph Dynasty, un city builder chino donde cada tejado, campo y carro es texto: qué hacía ya el prototipo de este juego de la China antigua.</summary>
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