夏商周秦汉:秦朝游戏与汉朝游戏背后的历史
《字里乾坤》的战役贯穿夏商周秦汉五个朝代,从传说中的夏一直到汉。这大约是两千年的中国历史,从最早的青铜时代聚落,到沿丝绸之路通商的大一统王朝。下面介绍每个时期已知的史实,以及游戏如何把它变成一座城。

夏,约公元前2070—前1600年
夏是传统史书中的第一个朝代,也是最难确证的一个。至今没有发现这一时期的文字,历史学家仍在争论夏与黄河流域考古发现的二里头文化是什么关系。夏的开国故事与水有关:相传大禹治水,靠的是疏导河道,而不是把堤越筑越高。
在游戏里,夏是起点:官道旁的茅屋,河滩上的粟,第一座粮仓,陶工,以及必须用堤坝拦住的大河。夏朝的四个关卡逐一介绍行人机制城市建造游戏的基本功;在合作模式中,夏代的纪念建筑是大禹治水堤。
商,约公元前1600—前1046年
到了商,中国进入有文字记载的历史。商王通过灼烧兽骨和龟甲向祖先发问,再把答案刻在上面:这些甲骨文是最早的成熟汉字。商代的青铜铸造达到了至今仍令人惊叹的水平,而位于今安阳附近的商代最后一座都城,是中国考古最重要的遗址之一。
游戏中的商朝关卡加入了贸易和王陵。商的统治者是「王」,陵墓是「王陵」:我们沿用那个时代的称号,而不是后世的叫法。
周,公元前1046—前256年
周推翻了商,并用「天命」来解释这件事:统治的权力来自上天,失德便会失去。周是中国历史上最长的朝代,但在大部分时间里,周王只是名义上的共主,诸侯列国在春秋和战国时期争战不休。孔子就生活在这个时代。后世文献描述了一种理想的井田制,把土地像「井」字一样分成九块。
在游戏里,周带来了朝廷:请托、礼物和天子的恩宠,以「天命」为题的关卡,举行礼仪的明堂,以及灌溉井田的沟渠。
秦,公元前221—前207年
秦国征服了各国,于公元前221年统一中国。它的统治者秦始皇统一了度量衡、货币、文字,甚至车轴的宽度,修筑道路,把早先各国的边墙连接起来。他在西安附近的陵墓连同那支陶土烧成的大军,是世界上最著名的考古遗址之一。而秦朝本身,几乎没能比他活得更久。
秦朝关卡的主题是统一:「统一度量」的诏令、派往每户的法吏、修筑的驰道、钱监铸造的钱币,以及带着兵马俑的始皇陵,后者另有专文介绍。
汉,公元前206—公元220年
汉承袭了秦的大部分制度,又放宽了它的律法。都城长安围绕未央宫发展起来。使者西行,玉门关打开了通往中亚的道路,汉朝还为费尔干纳盆地大宛的「天马」出兵。朝廷围绕盐铁专营展开争论,并设立了传授儒家经学的太学。纸也开始得到使用。
汉朝的四个关卡为战役收尾:玉门关与丝绸之路,大宛的琉璃与天马,盐铁官,太学,骑营,以及未央宫——在自由模式中,没有它就没有天命。
游戏在哪些地方有所取舍
《字里乾坤》是城市建造游戏,不是教科书。生产链做了简化,时代做了压缩,有些奇观也放得比较宽松:作为一条完整水道的大运河属于后来的隋朝,不过中国开凿运河的历史可以追溯到周代。只要可能,我们都使用那个时代的用词,比如用「粟」称小米,用「明堂」称举行礼仪的殿堂;在每一种语言里,统治者都是天子。完整的战役介绍见首页,它是怎样一步步做出来的,见开发历程。
《字里乾坤》即将登陆Steam,支持Windows、macOS和Linux。欢迎观看游戏短片,关注开发历程,或查看媒体资料包。