Glyph Dynasty
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Historia

Juego de estrategia histórico de China: cinco dinastías de Xia a Han

La campaña de Glyph Dynasty, un juego de estrategia histórico de China, recorre cinco dinastías, desde los legendarios Xia hasta los Han. Son unos dos mil años de historia china, desde los primeros asentamientos de la Edad del Bronce hasta un Estado que comerciaba a lo largo de la Ruta de la Seda. Esto es lo que se sabe de cada periodo y cómo el juego lo convierte en una ciudad.

El Palacio Weiyang de la dinastía Han en Glyph Dynasty: salones y jardines sobre una terraza, dibujados con caracteres
El Palacio Weiyang de la dinastía Han en Glyph Dynasty: salones y jardines sobre una terraza, dibujados con caracteres

Xia, c. 2070–1600 a. C.

Los Xia son la primera dinastía de las historias tradicionales, y la más difícil de precisar. No se ha encontrado escritura de ese periodo, y los historiadores aún debaten qué relación tienen los Xia con la cultura arqueológica de Erlitou, en el valle del río Amarillo. El relato fundacional trata del agua: se dice que Yu el Grande domó las crecidas cavando canales en lugar de levantar muros cada vez más altos.

En el juego, los Xia son el comienzo: chozas junto al camino real, mijo en la vega, un primer granero, alfareros y el río que hay que contener con diques. Las cuatro misiones Xia presentan una a una las bases de un city builder de caminantes, y en el cooperativo el monumento de los Xia son los Diques de Yu el Grande.

Shang, c. 1600–1046 a. C.

Con los Shang, China entra en la historia escrita. Sus reyes consultaban a los ancestros agrietando huesos y caparazones de tortuga y grabando en ellos las respuestas: estos huesos oraculares son la escritura china madura más antigua. La fundición de bronce de los Shang alcanzó un nivel que todavía asombra, y la última capital Shang, cerca de la actual Anyang, es uno de los grandes yacimientos de la arqueología china.

Las misiones Shang del juego añaden el comercio y las tumbas reales. El gobernante de los Shang es un rey, 王, y la tumba es una tumba real, 王陵: mantenemos los títulos de la época en lugar de otros posteriores.

Zhou, 1046–256 a. C.

Los Zhou derrocaron a los Shang y lo explicaron con el Mandato del Cielo: el derecho a gobernar viene del Cielo y se pierde por el mal gobierno. Los Zhou son la dinastía más larga de la historia china, pero durante la mayor parte de ella sus reyes solo reinaron de nombre, mientras los Estados rivales luchaban durante los periodos de Primaveras y Otoños y de los Reinos Combatientes. Confucio vivió en esta época. Autores posteriores describieron un sistema ideal de campos del pozo, con la tierra dividida en nueve cuadrados como el carácter 井.

En el juego, los Zhou traen la corte: peticiones, regalos y el favor del Hijo del Cielo, el Mandato del Cielo como misión, el Salón de la Luz para los ritos y un canal para regar los campos del pozo.

Qin, 221–207 a. C.

El Estado de Qin conquistó a sus rivales y unificó China en el 221 a. C. Su gobernante, conocido como el Primer Soberano de Qin, unificó pesos y medidas, moneda, escritura e incluso el ancho de los ejes de los carros, construyó caminos y unió murallas fronterizas anteriores. Su mausoleo cerca de Xi’an, con su ejército de barro cocido, es uno de los yacimientos arqueológicos más famosos del mundo. La dinastía apenas le sobrevivió.

Las misiones Qin tratan de la unificación: el edicto de medidas unificadas, oficiales de justicia enviados a cada casa, caminos pavimentados, monedas acuñadas en la ceca y el Mausoleo del Primer Soberano con su ejército de barro, tema de un artículo aparte.

Han, 206 a. C. – 220 d. C.

Los Han conservaron gran parte del Estado Qin y suavizaron sus leyes. Su capital, Chang’an, creció en torno al Palacio Weiyang. Los enviados partieron hacia el oeste, la Puerta de Jade abrió el camino hacia Asia Central y los Han lucharon por los «caballos celestiales» de Dayuan, en el valle de Ferganá. La corte debatió el monopolio estatal de la sal y el hierro y fundó el Taixue, una academia de saber confuciano. El papel empezó a usarse.

Las cuatro misiones Han cierran la campaña: la Puerta de Jade y la Ruta de la Seda, el vidrio y los caballos celestiales de Dayuan, la Oficina de la Sal y el Hierro, el Taixue, un campamento de caballería y el Palacio Weiyang, sin el cual no hay Mandato en el juego libre.

Dónde se toma libertades el juego

Glyph Dynasty es un city builder, no un libro de texto. Las cadenas de edificios están simplificadas, las épocas comprimidas y algunos monumentos se colocan con generosidad: el Gran Canal como una sola vía de agua pertenece a la posterior dinastía Sui, aunque la construcción de canales en China se remonta a los Zhou. Donde podemos, usamos las palabras de la época, como 粟 para el mijo y 明堂 para el Salón de la Luz; en todos los idiomas, el gobernante es el Hijo del Cielo. La campaña completa se describe en la página principal, y cómo se fue formando, en la historia del desarrollo.

Glyph Dynasty llegará a Steam para Windows, macOS y Linux. Mira los vídeos, sigue la historia del desarrollo o abre el kit de prensa.