Juegos como Pharaoh, Caesar 3 y Zeus: Master of Olympus
Si te encantaron Caesar III o Pharaoh, conoces la sensación: una vendedora del mercado que se mete por la calle equivocada y una manzana entera de casas que baja un nivel. Ese estilo de city builder tiene nombre, de caminantes, y una pequeña familia: los juegos como Pharaoh y Caesar 3. Aquí va un mapa honesto de esa familia, y del lugar que ocupa en ella Glyph Dynasty.

Qué es un city builder de caminantes
En la mayoría de los city builders, un edificio da servicio a todo lo que hay dentro de un radio. En uno de caminantes, los servicios son personas. Un pozo envía a un aguador, un templo a un sacerdote, un mercado a una vendedora, y cada uno recorre los caminos, a menudo eligiendo los giros al azar. Una casa recibe lo que un caminante le trae al pasar por su puerta, y evoluciona cuando le llega todo lo necesario para el siguiente nivel. Planificar se convierte en un rompecabezas de circuitos, cruces y calles cortadas.
Los clásicos
- Caesar III (Impressions Games, 1998): el city builder romano que definió la fórmula de los caminantes para muchos jugadores, con viviendas que evolucionan paso a paso
- Pharaoh (Impressions Games, 1999) y su expansión Cleopatra: Queen of the Nile (2000): el antiguo Egipto, la crecida del Nilo, monumentos que llevan años
- Zeus: Master of Olympus (2000) y su expansión Poseidon (2001): la antigua Grecia, con héroes y dioses
Impressions también llevó la fórmula a la antigua China en 2002. Todos ellos se siguen jugando hoy, y Caesar III tiene incluso reimplementaciones de código abierto hechas por aficionados.
Juegos más nuevos con el mismo espíritu
- Pharaoh: A New Era (Triskell Interactive, publicado por Dotemu, 2023): una nueva versión de Pharaoh con arte e interfaz nuevos
- Nebuchadnezzar (Nepos Games, 2021): un city builder isométrico ambientado en la antigua Mesopotamia, cercano a las cadenas de producción clásicas
Todos merecen un vistazo si echas de menos los juegos de gestión de ciudades de este estilo. Glyph Dynasty no pretende sustituirlos; es otra rama del mismo árbol.
Qué conserva Glyph Dynasty
- Caminantes: vendedoras, sacerdotes, curanderos, maestros y recaudadores recorren las calles, y solo pagan las casas que visitó el recaudador
- Una escalera de viviendas: diez niveles de casas, más seis de la nobleza
- Cadenas de producción, graneros y almacenes con pedidos por mercancía, caravanas y barcos
- Monumentos que llevan años, construidos etapa a etapa por acarreadores y constructores
- Una campaña que presenta las mecánicas una a una
Qué hace distinto
- La antigua China a lo largo de cinco dinastías, de Xia a Han, con las palabras de cada época
- Todo el mapa está dibujado con caracteres de texto, con caracteres chinos reales en 28 tipos de letrero
- Tres ancestros que protegen o castigan a la ciudad según su elemento: campos, río y hornos
- Desastres que se ven: crecidas, incendios y langosta dibujados mientras ocurren
- Una simulación determinista, que hace posible el cooperativo para 2–4 jugadores, cada uno en su propia ciudad
- Juego libre en mapas de hasta 160×160 casillas, y cinco idiomas, chino incluido
¿Para quién es?
Si disfrutas trazando una manzana para que una sola vendedora del mercado llegue a todas las puertas, Glyph Dynasty está hecho para ti. Si te gustan el arte ASCII y los juegos de texto, es un city builder histórico en el que el texto es lo esencial. Y si lo tuyo es la antigua China, la campaña es un paseo pausado por dos mil años de su historia. Los vídeos muestran cómo se ve en movimiento.
Glyph Dynasty llegará a Steam para Windows, macOS y Linux. Mira los vídeos, sigue la historia del desarrollo o abre el kit de prensa.