Glyph Dynasty
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D’un seul caractère à une ville

Le jeu a commencé avec un seul marcheur sur une carte de lettres. Voici comment il a grandi, version après version. Pas de dates, seulement des numéros.

  • 0.1 → 0.9 neuf versions jusqu’au premier build
  • 1000+ modifications dans l’histoire du projet
  • 700+ depuis la 0.9, pas encore sorties

Les versions 0.1 à 0.8 sont des étapes du développement : elles ne sont jamais sorties en builds séparés. Le premier build numéroté est la 0.9. Tout ce qui vient après est encore en développement.

  1. Étape

    0.1 Prototype

    • Une carte en caractères vue de trois quarts, avec caméra et zoom
    • Les marcheurs : chaque service sort et parcourt les routes
    • Une échelle de six niveaux d’habitat, des chaînes de marchandises, des entrepôts et un marché
    • Les impôts et la main-d’œuvre répartie par priorités
    • Une interface de laque et de rouleaux
    Le premier aspect du jeu : des lettres dans une case de 10×5. Il reste disponible en graphismes bas.
    Le premier aspect du jeu : des lettres dans une case de 10×5. Il reste disponible en graphismes bas.
  2. Étape

    0.2 Fondations

    • Sauvegardes : emplacements, sauvegarde automatique et partie transférable par fichier
    • La même carte et les mêmes actions donnent toujours la même partie
    • Les entrepôts ne perdent plus de place quand la main-d’œuvre manque
    • Une ville de plusieurs milliers d’habitants tourne plus régulièrement
  3. Étape

    0.3 L’économie et la campagne Xia

    • Objectifs de mission, victoire, et défaite par les dettes
    • Une campagne Xia de quatre missions avec briefings
    • Une échelle d’habitat inspirée des classiques
    • Ponts, forêts et bûcherons, barrages pour les marcheurs
    • Incendies, effondrements et tour de l'inspecteur
    Les Xia tels qu’ils sont aujourd’hui : des huttes sur la grand-route et les premières digues.
    Les Xia tels qu’ils sont aujourd’hui : des huttes sur la grand-route et les premières digues.
  4. Étape

    0.4 Interface et son

    • Un menu principal, un menu de pause et des réglages
    • Des conseillers pour les finances et la population
    • Les problèmes signalés sur la carte par des icônes, des calques sur la touche L
    • Un tutoriel en six étapes pour la première mission
    • Musique et effets sonores
  5. Étape

    0.5 Un nouvel aspect et des cartes vivantes

    • Le style dense : petits caractères, texture, volume et lumière. Il devient l’aspect principal du jeu
    • Des mondes façonnés par le relief et l’eau : rivières, bosquets, lits asséchés, rochers
    • Crues, sécheresses, peste, sauterelles et séismes, toujours annoncés. La digue et la noria leur répondent
    • Un village vivant derrière le menu principal
    La même ville dans le style dense 16×8.
    La même ville dans le style dense 16×8.
  6. Étape

    0.6 Les ancêtres

    • Trois ancêtres : Tian Gong veille sur les champs, He Mu sur l’eau, Yao Lao sur le feu
    • Chaque sanctuaire est consacré à l’un d’eux
    • Un ancêtre oublié envoie le fléau de son élément ; honoré d’offrandes, il en protège
    • Un conseiller des ancêtres et son propre calque
  7. Étape

    0.7 La ville grandit en hauteur

    • Blé, fèves, chou, poisson et gibier ; thé, jade, sel, papier et pierre
    • Douze bâtiments de foi, de culture et d’ordre : temples et pagode, écoles, théâtre, acrobates
    • Fêtes et Nouvel An ; voleurs et garde
    • L’attrait de chaque case, des maisons de niveaux 7 et 8, et la noblesse
    • Une maison du maître, avec un traitement et une épargne qui passent de mission en mission
    Une pagode parmi les maisons d’une ville plus tardive.
    Une pagode parmi les maisons d’une ville plus tardive.
  8. Étape

    0.8 Le monde au-delà des murs

    • Une armée : fer, armes et chevaux ; fantassins, arbalétriers et chars ; murs, portes et tours
    • Des raids annoncés, ou une partie paisible sans eux
    • Une carte du monde (K) avec la capitale du Fils du Ciel et les cités voisines ; caravanes par la route, bateaux par le fleuve
    • La faveur de la cour, ses requêtes et ses présents ; le tribut aux voisins
    • Des monuments bâtis par étapes : la Grande Muraille, le Grand Canal, une tombe royale et la Salle de la Lumière
    La carte du monde avec la capitale et les cités voisines.
    La carte du monde avec la capitale et les cités voisines.
  9. Premier build

    0.9 Tous les systèmes de base

    • La première version numérotée : tous les systèmes de la première version dans un seul build
    • Le jeu est prêt pour les playtests
    • La carte du monde s’ouvre en plein écran et se lit plus grand
    • Le jeu prend son nom anglais, Glyph Dynasty
  10. Cinq langues et un jeu plus accueillant

    • Anglais, russe, français, espagnol et chinois ; la langue change aussitôt, sans redémarrage
    • Trois niveaux de difficulté : facile, normale et difficile
    • 32 courts conseils lors de la première rencontre avec un bâtiment, un conseiller ou un fléau
    • Une musique qui suit la ville : thèmes calmes le jour, alarme pour les incendies et les raids, thème de fête après la victoire
    • Chaque écran du menu tient dans la fenêtre ; greniers et entrepôts reçoivent des ordres pour chaque marchandise
  11. Les Qin et les Han en entier

    • Les édits Qin, le Bureau des mesures, les officiers de justice, l’hôtel des monnaies et la route pavée chidao
    • Le Mausolée du Premier Souverain et son armée d’argile
    • La Porte de l’Ouest ouvre la Route de la Soie, le Taixue tient les examens, le Palais Weiyang couronne la capitale
    • La campagne passe à 17 missions à travers cinq dynasties
    • La partie libre se gagne quand le Ciel parle : « Mandat confirmé »
    L’armée d’argile dans les fosses du mausolée.
    L’armée d’argile dans les fosses du mausolée.
  12. De grandes cartes et une ville qui se lit

    • Une grande carte de 160×160 pour la partie libre
    • De vrais caractères chinois sur les enseignes de 28 types de bâtiments : 市 sur le marché, 倉 sur le grenier
    • Les navires marchands remontent le Grand Canal
    • La partie libre ouvre les époques une à une
    Des enseignes en caractères, or sur laque.
    Des enseignes en caractères, or sur laque.
  13. En développement

    Ligue des cités

    • Une coopération de 2 à 4 joueurs, chacun avec sa propre ville
    • Présents, pactes commerciaux et appels à l’aide entre voisins
    • Un monument commun que personne ne peut bâtir seul
    • Des salons Steam entre amis
    Les villes de trois joueurs sur la carte du monde.
    Les villes de trois joueurs sur la carte du monde.
  14. Une ville faite pour la caméra

    • Un mode capture sans interface, avec une caméra libre
    • « Montrer les caractères » : maintenez une touche et il ne reste que les caractères nus
    • N’importe quelle image enregistrée en vrai fichier texte .txt
    • Une vague de lanternes au crépuscule, pluie et neige, une nuée de sauterelles, crues et incendies sur les toits
    • Les lanternes et les feux d’artifice de caractères de la fête du Printemps ; trois mille ans en une vidéo de 30 secondes
    Une rue de la ville en caractères nus.
    Une rue de la ville en caractères nus.
  15. Le chemin vers Steam

    • Des builds de bureau pour Windows et macOS
    • Une démo avec les premières missions Xia
    • 21 succès et des sauvegardes dans Steam Cloud
    • La page Steam, et ce site en cinq langues
  16. Objectif

    1.0 Accès anticipé

    L’accès anticipé sur Steam après les playtests. Ensuite, des mises à jour régulières guidées par ce qu’écrivent les joueurs.