D’un seul caractère à une ville
Le jeu a commencé avec un seul marcheur sur une carte de lettres. Voici comment il a grandi, version après version. Pas de dates, seulement des numéros.
- 0.1 → 0.9 neuf versions jusqu’au premier build
- 1000+ modifications dans l’histoire du projet
- 700+ depuis la 0.9, pas encore sorties
Les versions 0.1 à 0.8 sont des étapes du développement : elles ne sont jamais sorties en builds séparés. Le premier build numéroté est la 0.9. Tout ce qui vient après est encore en développement.
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Étape
0.1 Prototype
- Une carte en caractères vue de trois quarts, avec caméra et zoom
- Les marcheurs : chaque service sort et parcourt les routes
- Une échelle de six niveaux d’habitat, des chaînes de marchandises, des entrepôts et un marché
- Les impôts et la main-d’œuvre répartie par priorités
- Une interface de laque et de rouleaux

Le premier aspect du jeu : des lettres dans une case de 10×5. Il reste disponible en graphismes bas. -
Étape
0.2 Fondations
- Sauvegardes : emplacements, sauvegarde automatique et partie transférable par fichier
- La même carte et les mêmes actions donnent toujours la même partie
- Les entrepôts ne perdent plus de place quand la main-d’œuvre manque
- Une ville de plusieurs milliers d’habitants tourne plus régulièrement
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Étape
0.3 L’économie et la campagne Xia
- Objectifs de mission, victoire, et défaite par les dettes
- Une campagne Xia de quatre missions avec briefings
- Une échelle d’habitat inspirée des classiques
- Ponts, forêts et bûcherons, barrages pour les marcheurs
- Incendies, effondrements et tour de l'inspecteur

Les Xia tels qu’ils sont aujourd’hui : des huttes sur la grand-route et les premières digues. -
Étape
0.4 Interface et son
- Un menu principal, un menu de pause et des réglages
- Des conseillers pour les finances et la population
- Les problèmes signalés sur la carte par des icônes, des calques sur la touche L
- Un tutoriel en six étapes pour la première mission
- Musique et effets sonores
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Étape
0.5 Un nouvel aspect et des cartes vivantes
- Le style dense : petits caractères, texture, volume et lumière. Il devient l’aspect principal du jeu
- Des mondes façonnés par le relief et l’eau : rivières, bosquets, lits asséchés, rochers
- Crues, sécheresses, peste, sauterelles et séismes, toujours annoncés. La digue et la noria leur répondent
- Un village vivant derrière le menu principal

La même ville dans le style dense 16×8. -
Étape
0.6 Les ancêtres
- Trois ancêtres : Tian Gong veille sur les champs, He Mu sur l’eau, Yao Lao sur le feu
- Chaque sanctuaire est consacré à l’un d’eux
- Un ancêtre oublié envoie le fléau de son élément ; honoré d’offrandes, il en protège
- Un conseiller des ancêtres et son propre calque
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Étape
0.7 La ville grandit en hauteur
- Blé, fèves, chou, poisson et gibier ; thé, jade, sel, papier et pierre
- Douze bâtiments de foi, de culture et d’ordre : temples et pagode, écoles, théâtre, acrobates
- Fêtes et Nouvel An ; voleurs et garde
- L’attrait de chaque case, des maisons de niveaux 7 et 8, et la noblesse
- Une maison du maître, avec un traitement et une épargne qui passent de mission en mission

Une pagode parmi les maisons d’une ville plus tardive. -
Étape
0.8 Le monde au-delà des murs
- Une armée : fer, armes et chevaux ; fantassins, arbalétriers et chars ; murs, portes et tours
- Des raids annoncés, ou une partie paisible sans eux
- Une carte du monde (K) avec la capitale du Fils du Ciel et les cités voisines ; caravanes par la route, bateaux par le fleuve
- La faveur de la cour, ses requêtes et ses présents ; le tribut aux voisins
- Des monuments bâtis par étapes : la Grande Muraille, le Grand Canal, une tombe royale et la Salle de la Lumière

La carte du monde avec la capitale et les cités voisines. -
Premier build
0.9 Tous les systèmes de base
- La première version numérotée : tous les systèmes de la première version dans un seul build
- Le jeu est prêt pour les playtests
- La carte du monde s’ouvre en plein écran et se lit plus grand
- Le jeu prend son nom anglais, Glyph Dynasty
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Pas encore sorti
La prochaine version
Tout ce qui suit fonctionne déjà dans les builds de développement, mais n’est pas encore sorti. Cette version n’a pas encore de numéro : elle en recevra un à sa sortie.
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Cinq langues et un jeu plus accueillant
- Anglais, russe, français, espagnol et chinois ; la langue change aussitôt, sans redémarrage
- Trois niveaux de difficulté : facile, normale et difficile
- 32 courts conseils lors de la première rencontre avec un bâtiment, un conseiller ou un fléau
- Une musique qui suit la ville : thèmes calmes le jour, alarme pour les incendies et les raids, thème de fête après la victoire
- Chaque écran du menu tient dans la fenêtre ; greniers et entrepôts reçoivent des ordres pour chaque marchandise
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Les Qin et les Han en entier
- Les édits Qin, le Bureau des mesures, les officiers de justice, l’hôtel des monnaies et la route pavée chidao
- Le Mausolée du Premier Souverain et son armée d’argile
- La Porte de l’Ouest ouvre la Route de la Soie, le Taixue tient les examens, le Palais Weiyang couronne la capitale
- La campagne passe à 17 missions à travers cinq dynasties
- La partie libre se gagne quand le Ciel parle : « Mandat confirmé »

L’armée d’argile dans les fosses du mausolée. -
De grandes cartes et une ville qui se lit
- Une grande carte de 160×160 pour la partie libre
- De vrais caractères chinois sur les enseignes de 28 types de bâtiments : 市 sur le marché, 倉 sur le grenier
- Les navires marchands remontent le Grand Canal
- La partie libre ouvre les époques une à une

Des enseignes en caractères, or sur laque. -
En développement
Ligue des cités
- Une coopération de 2 à 4 joueurs, chacun avec sa propre ville
- Présents, pactes commerciaux et appels à l’aide entre voisins
- Un monument commun que personne ne peut bâtir seul
- Des salons Steam entre amis

Les villes de trois joueurs sur la carte du monde. -
Une ville faite pour la caméra
- Un mode capture sans interface, avec une caméra libre
- « Montrer les caractères » : maintenez une touche et il ne reste que les caractères nus
- N’importe quelle image enregistrée en vrai fichier texte .txt
- Une vague de lanternes au crépuscule, pluie et neige, une nuée de sauterelles, crues et incendies sur les toits
- Les lanternes et les feux d’artifice de caractères de la fête du Printemps ; trois mille ans en une vidéo de 30 secondes

Une rue de la ville en caractères nus. -
Le chemin vers Steam
- Des builds de bureau pour Windows et macOS
- Une démo avec les premières missions Xia
- 21 succès et des sauvegardes dans Steam Cloud
- La page Steam, et ce site en cinq langues
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Objectif
1.0 Accès anticipé
L’accès anticipé sur Steam après les playtests. Ensuite, des mises à jour régulières guidées par ce qu’écrivent les joueurs.