Glyph Dynasty
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Une capitale d'une époque tardive dans le jeu : remparts, jardins, toits de tuiles et rues marchandes, le tout en caractères

un city-builder en symboles

Glyph Dynasty

Un jeu de construction de ville dans la Chine antique, dessiné en caractères : du premier village Xia à la Salle de la Lumière des Zhou.

Une ville entière, faite de caractères

Glyph Dynasty est un jeu de construction de ville dans la Chine antique, du premier village Xia à la Salle de la Lumière des Zhou. Chaque toit, chaque champ, chaque charrette et chaque lanterne de fête est fait de caractères de texte, dans une vue 3/4 dense où les toits débordent sur la rue de derrière et où les ombres tombent sur la route.

Dessous tourne une économie classique de marcheurs. Tracez les rues pour que les habitants apportent à chaque maison tout ce qu'il lui faut, et la ville s'élève d'elle-même.

  • 8niveaux de maisons
  • 5époques, des Xia aux Han
  • 4grands monuments
  • 5langues

Ce que vous bâtissez

Marcheurs

Chaque service passe par la rue

Rien n'arrive par magie. La marchande, le prêtre du sanctuaire, le guérisseur et le percepteur sortent de leur bâtiment et parcourent les routes. Une maison ne reçoit eau, vivres ou rites que si le bon marcheur passe tout près. Les charretiers portent le millet des champs au grenier et la poterie à l'entrepôt : pas de route, pas de livraison.

  • Un barrage garde les marcheurs dans leur quartier ; colons et charretiers passent
  • La main-d'œuvre va aux groupes de bâtiments dans l'ordre de priorité que vous choisissez
  • Seules les maisons visitées par le percepteur ce mois-ci paient l’impôt

Logement

Huit marches, de l'abri à la maison de maître

Une maison monte d'elle-même dès que les marcheurs apportent tout ce que demande le niveau suivant, et redescend si quelque chose manque trop longtemps. D'abord l'eau, puis les vivres et un sanctuaire, le chanvre, la musique et un guérisseur, la poterie et un deuxième aliment. Plus haut viennent le sel, le thé, les laques, un temple et un maître d'école.

  • La noblesse gravit sa propre échelle, jusqu'au palais du dignitaire
  • Chaque case est plus ou moins agréable, de −50 à +50 : jardins, bassins et statues embellissent une rue, les ateliers l'enlaidissent
  • Votre résidence vous verse un traitement, et votre épargne personnelle vous suit d'une mission à l'autre

Vivres, métiers et commerce

Greniers, ateliers, caravanes et la cour

Le millet et le riz poussent sur la plaine inondable ; blé, fèves et choux, porcs, poisson et gibier nourrissent le reste. Les ateliers changent l'argile en poterie, la feuille en thé, le jade brut en objets sculptés, le cuivre en bronze et les cocons en soie. Chaque grenier et chaque entrepôt obéit à vos ordres : accepter, remplir au quart, refuser ou évacuer.

  • Une carte du monde avec la capitale du Fils du Ciel et cinq à sept cités voisines
  • Les caravanes suivent la grand-route, les navires remontent le fleuve et le Grand Canal
  • La cour envoie requêtes et présents, les voisins exigent un tribut, et votre estime monte ou baisse à chaque réponse

Foi, culture et ancêtres

Les ancêtres se souviennent

Trois ancêtres veillent sur la ville : Tian Gong, aïeul des champs ; He Mu, mère du fleuve ; et Yao Lao, ancien des fours. Chaque sanctuaire est consacré à l'un d'eux. Oubliez un ancêtre et son élément se venge, par la sécheresse, la crue ou le feu ; honorez-le d'offrandes et il protège la ville.

  • Temples taoïstes, pagode bouddhiste, places des fêtes et Nouvel An
  • Écoles de scribes, bibliothèque et académie confucéenne ; acrobates, estrades et théâtre
  • Aux époques tardives, les voleurs apparaissent et les corps de garde veillent sur les rues

Monuments et époques

Des chantiers de plusieurs années

La Grande Muraille, le Grand Canal, un tombeau royal et la Salle de la Lumière s'élèvent étape par étape. Le chantier des bâtisseurs envoie ouvriers et convoyeurs chargés de bois, de pierre, de poterie et de bronze, et la terre battue se couvre peu à peu de pierre et de créneaux.

  • Les époques Xia → Shang → Zhou → Qin → Han ouvrent de nouveaux bâtiments à mesure que la ville grandit
  • Une campagne de dix missions à travers trois dynasties, Xia, Shang et Zhou, et une partie libre depuis n'importe quelle époque
  • Quatre notes : prospérité, culture, sécurité et estime de la cour

Armée

Remparts, tours et trois armes

Passé la première dynastie, les pillards arrivent. Extrayez le fer, forgez des armes, élevez des chevaux ; formez fantassins, arbalétriers et chars dans leurs camps et donnez ses ordres à chaque compagnie. Remparts, portes et tours de guet font payer aux pillards chaque raccourci.

  • Un raid s'annonce un mois ou plus à l'avance : vous savez d'où il vient et combien de guerriers il compte
  • L'infanterie bat les chars, les chars battent les arbalétriers. Pas de dés : la disposition décide
  • Envie de bâtir en paix ? La partie libre a un mode paisible, sans raids

Calamités

Le fleuve monte, les sauterelles arrivent

Crue, sécheresse, peste, sauterelles et séisme s'annoncent toujours, tandis qu'incendies et effondrements guettent les rues négligées. Les digues retiennent le fleuve, les norias sauvent la récolte en temps de sécheresse, les guérisseurs arrêtent la peste et les inspecteurs consolident les vieux bâtiments.

  • Après une crue, le limon enrichit les champs pendant un an
  • Un bâtiment incendié laisse des ruines à déblayer
  • Trois niveaux de difficulté modifient calamités, raids, patience de la cour et trésor ; le prix des bâtiments ne change pas

Langues

Cinq langues, un seul Fils du Ciel

Jouez en français, anglais, russe, espagnol ou chinois simplifié, et changez de langue à tout moment sans redémarrer : même la chronique se réécrit. En chinois, le jeu s'appelle 《字里乾坤》, « un monde entier dans les caractères », et parle la langue de ses époques : 粟 pour le millet, 王陵 pour le tombeau royal, 明堂 pour la Salle de la Lumière.

  • Dans toutes les langues, le souverain est le Fils du Ciel
  • Les noms suivent les époques, des Xia aux Han
  • Le chinois s'affiche avec la police de votre système : rien de plus à télécharger

Bande-annonce

Une courte bande-annonce est en préparation.

▶ Bande-annonce à venir

En route vers l'accès anticipé

Glyph Dynasty se prépare pour l’accès anticipé sur Steam. Les dates seront annoncées sur la page Steam.

  1. Fait

    Tous les systèmes de base réunis

    Marcheurs, logement, vivres et métiers, commerce et cour, foi et culture, monuments, armée et calamités, en cinq langues.

  2. En cours

    Tests de jeu et finitions

    Des parties avec des joueurs extérieurs, l’équilibrage, et des premiers pas plus doux pour les débutants.

  3. Objectif

    Accès anticipé

    Des mises à jour régulières, guidées par les retours des joueurs.

Suivez la dynastie

Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits Steam pour être parmi les premiers informés de la démo et du lancement en accès anticipé.

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Questions

Quand sort le jeu ?

Glyph Dynasty est prévu en accès anticipé sur Steam. Il n'y a pas encore de date : ajoutez le jeu à votre liste de souhaits et Steam vous préviendra.

Sur quelles plateformes ?

Windows, macOS et Linux via Steam ; nous prévoyons aussi de le tester sur Steam Deck. Le jeu se joue à la souris et au clavier.

La carte est-elle vraiment faite de texte ?

Oui. Chaque case est un bloc de caractères dessiné sur un canevas avec WebGL2, ou avec un simple Canvas si WebGL2 manque. En dézoomant assez, la ville devient une carte d'ensemble à un caractère par case.

Est-ce un jeu de guerre ?

Non, c'est d'abord un city-builder. Les raids commencent quand la défense s'ouvre aux époques tardives, et vous leur opposez remparts, tours et troupes. En partie libre, le mode paisible les supprime.

Quelles langues ?

Français, anglais, russe, espagnol et chinois simplifié. La langue se change à tout moment, directement depuis le menu principal.

Combien coûtera-t-il ?

Le prix n'a pas encore été annoncé.

Y aura-t-il une démo ?

Oui, une démo avec les premières missions est prévue pour un Steam Next Fest.

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