Срединное царство
RU

От одного знака до города

Игра началась с одного ходока на карте из букв. Вот как она росла, версия за версией. Без дат, только номера.

  • 0.1 → 0.9 девять версий до первой сборки
  • 1000+ правок в истории проекта
  • 700+ из них — после 0.9, ещё не вышли

Версии 0.1–0.8 — вехи разработки: отдельными сборками они не выходили. Первая собранная версия с номером — 0.9. Всё, что после неё, ещё в работе.

  1. Веха

    0.1 Прототип

    • Карта символами в виде 3/4, с камерой и масштабом
    • Жители-ходоки: каждая служба сама идёт по дорогам
    • Лестница домов из шести ступеней, цепочки товаров, склады и рынок
    • Налоги и рабочие руки по приоритетам
    • Интерфейс в стиле лака и свитков
    Первый вид игры — буквы в клетке 10×5. Он и сейчас есть в настройках как низкая графика.
    Первый вид игры — буквы в клетке 10×5. Он и сейчас есть в настройках как низкая графика.
  2. Веха

    0.2 Основа

    • Сохранения: слоты, автосохранение, перенос партии файлом
    • Одна и та же карта и одни и те же действия всегда дают одну и ту же партию
    • Склады больше не теряют место, когда не хватает рабочих рук
    • Город на тысячи жителей идёт ровнее
  3. Веха

    0.3 Экономика и кампания Ся

    • Цели миссии, победа — и поражение от долгов
    • Кампания Ся из четырёх миссий с брифингом
    • Лестница домов по образцу классики
    • Мост, лес и лесоруб, заслон для ходоков
    • Пожары, обрушения и башня инспектора
    Ся в сегодняшней игре: шалаши у тракта и первые дамбы.
    Ся в сегодняшней игре: шалаши у тракта и первые дамбы.
  4. Веха

    0.4 Интерфейс и звук

    • Главное меню, меню паузы и настройки
    • Советники по финансам и населению
    • Беды на карте значками, слои карты по клавише L
    • Обучение первой миссии в шесть шагов
    • Музыка и звуки
  5. Веха

    0.5 Новый вид и живые карты

    • Плотный стиль: мелкие символы, фактура, объём и свет. Он становится основным видом игры
    • Мир по рельефу и воде: реки, рощи, сухие русла, выходы скал
    • Наводнение, засуха, мор, саранча и землетрясение — с предупреждением. Против них — дамба и водоподъёмное колесо
    • Живой посёлок на фоне главного меню
    Тот же город в плотном стиле 16×8.
    Тот же город в плотном стиле 16×8.
  6. Веха

    0.6 Предки

    • Три предка: Тянь-гун хранит поля, Хэ-му — воду, Яо-лао — огонь
    • Святилище посвящается одному из них
    • Забытый предок насылает беду своей стихии, почтённый дарами — бережёт от неё
    • Советник «Предки» и свой слой карты
  7. Веха

    0.7 Город растёт вверх

    • Пшеница, бобы, капуста, рыба и дичь; чай, нефрит, соль, бумага и камень
    • Двенадцать зданий веры, культуры и порядка: храмы и пагода, школы, театр, акробаты
    • Праздники и Новый год; воры и стража
    • Привлекательность каждой клетки, дома 7-й и 8-й ступени и знать
    • Дом правителя: жалованье и сбережения, которые переходят из миссии в миссию
    Пагода среди домов позднего города.
    Пагода среди домов позднего города.
  8. Веха

    0.8 Мир за стенами

    • Армия: железо, оружие и кони; пехота, арбалетчики и колесницы; стены, ворота и башни
    • Набеги с предупреждением — или мирная игра без них
    • Карта мира (K) со столицей Сына Неба и соседями; караваны по тракту и суда по реке
    • Милость двора, его просьбы и подарки; дань соседям
    • Памятники по стадиям: Великая стена, Великий канал, царская усыпальница и Зал Света
    Карта мира со столицей и соседними городами.
    Карта мира со столицей и соседними городами.
  9. Первая сборка

    0.9 Всё ядро механик

    • Первая версия с номером: все механики первой версии в одной сборке
    • Игра готова к плейтестам
    • Карта мира открывается во весь экран и читается крупнее
    • У игры появляется английское название — Glyph Dynasty
  10. Пять языков и забота об игроке

    • Русский, английский, французский, испанский и китайский; язык меняется сразу, без перезапуска
    • Три уровня сложности: лёгкая, обычная и трудная
    • 32 короткие подсказки при первой встрече с постройкой, советником или бедой
    • Музыка по обстановке: днём мирные темы, при пожаре и набеге — тревога, после победы — праздник
    • Каждый экран меню целиком в окне; амбары и склады принимают приказы по каждому товару
  11. Цинь и Хань в полную силу

    • Указы Цинь, Палата мер, суды и судьи, монетный двор и мощёная дорога чидао
    • Мавзолей Первого Государя с глиняным войском
    • Западная застава открывает Шёлковый путь, Тайсюэ проводит экзамены, Дворец Вэйян венчает столицу
    • Кампания вырастает до 17 миссий через пять династий
    • Победа свободной игры — когда Небо скажет: «Мандат утверждён»
    Глиняное войско в ямах мавзолея.
    Глиняное войско в ямах мавзолея.
  12. Большие карты и город, который можно прочесть

    • Большая карта 160×160 для свободной игры
    • Настоящие иероглифы на вывесках 28 построек: 市 на рынке, 倉 на амбаре
    • Торговые суда идут по Великому каналу
    • Свободная игра открывает эпохи по очереди
    Вывески иероглифами — золото по лаку.
    Вывески иероглифами — золото по лаку.
  13. В разработке

    Союз городов

    • Кооператив на 2–4 игроков, у каждого свой город
    • Подарки, торговые договоры и просьбы о помощи между соседями
    • Общий памятник, который одному не построить
    • Лобби Steam для друзей
    Города трёх игроков на карте мира.
    Города трёх игроков на карте мира.
  14. Город для камеры

    • Режим съёмки без интерфейса, со свободной камерой
    • «Покажи символы»: зажмите одну клавишу — и останутся голые знаки
    • Любой кадр — настоящим текстовым файлом .txt
    • Волна фонарей в сумерки, дождь и снег, туча саранчи, разлив и пожар по крышам
    • Праздник весны: фонари и фейерверк из знаков; ролик «3000 лет за 30 секунд»
    Улица города голыми символами.
    Улица города голыми символами.
  15. Дорога в Steam

    • Настольные сборки для Windows и macOS
    • Демо с первыми миссиями Ся
    • 21 достижение и сохранения в Steam Cloud
    • Страница в Steam и этот сайт на пяти языках
  16. Цель

    1.0 Ранний доступ

    Ранний доступ в Steam после плейтестов. Дальше — регулярные обновления по тому, что пишут игроки.