Nouvel An chinois en jeu : pluie, neige et fête du Printemps
Le 23 octobre 2026, l’année a commencé à se voir dans Glyph Dynasty. Pluie, bruine, neige et brouillard passent désormais sur la ville en caractères, les lanternes s’allument rue après rue au crépuscule, et chaque nouvelle année de jeu s’ouvre sur le Nouvel An chinois, la fête du Printemps : lanternes rouges, pétards et feux d’artifice faits de texte.

Une année au calendrier chinois
L’année de jeu suit le calendrier chinois. Le mois 1 ouvre le printemps ; les mois 4 à 6 sont l’été et ses pluies de mousson ; 7 à 9, l’automne et ses brumes ; 10 à 12, l’hiver et sa neige. Chaque mois a ses propres probabilités de pluie, de neige et de brouillard, et la météo passe en douceur d’un mois à l’autre.
Les gouttes de pluie sont des | / et \, penchées selon le vent ; la bruine, des virgules ; la neige, des points et des étoiles. La neige se dépose sur les toits et le sol en couche blanche, s’épaissit au fil d’un hiver neigeux et fond au printemps. Les catastrophes bousculent la météo : pas de pluie pendant une sécheresse, une averse venteuse pendant que le fleuve monte.

La météo ne dépend que de la graine de carte et de la date : deux joueurs d’une même partie en ligne voient donc le même ciel. Comme tout effet visuel, elle ne touche jamais à la simulation, et le réglage Météo permet de la désactiver.
Une vague de lanternes
Au crépuscule, les fenêtres et les lanternes de la ville ne s’allument pas toutes à la fois. Elles s’allument en vague : d’abord au palais, puis le long des rues, quartier après quartier, jusqu’aux limites de la ville, chaque flamme jaillissant à l’allumage avant de se poser en une lueur nocturne. À l’aube, elles s’éteignent dans l’ordre inverse, des faubourgs jusqu’au palais.
La fête du Printemps
Les fêtes et le Nouvel An font partie de la foi et de la culture de la ville depuis le premier jour du projet : une place des fêtes accroît le contentement et l’immigration pendant plusieurs mois. Désormais, la fête est aussi un spectacle. Des lanternes rouges pendent aux maisons et aux façades, les pétards crépitent dans les rues, et des feux d’artifice de caractères éclatent au-dessus du palais et des quartiers.
Elle suit deux calendriers. Dans le jeu, chaque année se termine par les lanternes qu’on suspend la veille du Nouvel An et une salve de feux d’artifice dans les premiers jours du mois 1 : chaque ville fait la fête une fois par année de jeu. Au calendrier réel, de la veille du Nouvel An à la fête des Lanternes, le quinzième jour, la ville fait la fête pendant seize jours entiers. En 2027, le Nouvel An lunaire tombe le 6 février, peu avant le Steam Next Fest de février.
Tout cela en mode capture
Neige, lanternes et feux d’artifice font partie de la partie normale, pas d’une scène à part : le mode capture les enregistre donc tels quels. Le réglage Fêtes coupe le spectacle pour qui préfère le calme. Pour l’ambiance opposée, voyez les catastrophes qu’on voit arriver.
Glyph Dynasty arrive bientôt sur Steam, pour Windows, macOS et Linux. Regardez les vidéos, suivez l’histoire du développement ou ouvrez le dossier de presse.