城建游戏中的灾害:看得见的洪水、火灾与蝗灾
灾害从第一天起就是《字里乾坤》的一部分。2026年10月23日,它们变得肉眼可见:河水如今会像波浪一样涨起并留下淤泥,火灾带着火星和浓烟在屋顶间蔓延,蝗群落在田里把庄稼吃光。

会出哪些事
有五种灾害会事先预警:水患、旱灾、瘟疫、蝗灾和地震。另有两种专等疏于照管的街道:火灾和老旧建筑坍塌。每种灾害都有对应的防御,而且各自与城中供奉的三位祖先之一相关,所以在河谷里忘了大河之母,可不是好主意。
- 水患:河水漫上河滩。堤坝能挡住洪水;洪水退去后,淤泥会让田地肥沃一年
- 旱灾:庄稼枯萎。筒车能保住田地
- 瘟疫:医者和针医能遏止疫情,并让它更快过去
- 蝗灾:蝗群横穿地图,所过之处田地被啃光
- 火灾与坍塌:巡查加固老旧建筑、扑灭火灾;烧毁的建筑会留下废墟,需要清理
洪水如浪
洪水来临之前,河岸边的水会变浑,越临近那天,波纹越急。洪水一到,水并不是一下子出现,而是带着泡沫的边缘,从河床一格一格向外漫开,直到淹没整片河滩。退水时它会在田里留下淤泥,正是模拟中能换来更好收成的那层肥泥。
屋顶上的火
火从一个屋顶烧到另一个屋顶,顺风溅出火星,在街区上空升起一道烟柱。它的蔓延方式和模拟完全一致,从一座建筑烧向相邻的建筑,所以你看到的就是正在发生的。
蝗群
蝗群是一团由暗黄和褐色字符组成、不断翻卷的浓云。它从地图边缘进入,落在沿途的田地上,把庄稼啃成残茬,再从另一侧离开。它掠过的那条带,正是模拟里真正被吃掉的田地,所以看这团云就知道哪片收成没了。
只是画面,玩法不变
这一切都画在模拟之上,从不改变模拟本身。同一局游戏,开着特效和关掉特效,得出的城市一模一样,连每一位都不差;测试会专门检查这一点。如果觉得画面太晃,可以在「灾害特效」设置里关掉,旧的标记会重新出现,什么都不会被藏起来。天气与春节也遵循同样的规则。
源远流长的传统
洪水和火灾与这一游戏类型一样古老:尼罗河泛滥是《法老王》的心跳,而火灾与坍塌让《凯撒大帝3》的玩家整天忙着安排治安官和工程师。这段渊源我们写在了类似《法老王》《凯撒大帝3》的游戏里。在中国,这类故事里最古老的就是洪水本身:相传大禹治平洪水,建立了夏,我们的战役也正从那里开始。
《字里乾坤》即将登陆Steam,支持Windows、macOS和Linux。欢迎观看游戏短片,关注开发历程,或查看媒体资料包。