Срединное царство
RU

Дневник

Бедствия в градостроительном симуляторе: наводнение, пожар и саранча

Бедствия были частью «Срединного царства» с первого дня. 23 октября 2026 года на них стало можно смотреть: река теперь поднимается волной и оставляет после себя ил, огонь бежит по крышам с искрами и дымом, а туча саранчи садится на поля и съедает их. Вот как устроены бедствия в градостроительном симуляторе, где всё нарисовано символами.

Наводнение в «Срединном царстве»: мутная вода растекается от реки по полям и домам, нарисованная символами
Наводнение в «Срединном царстве»: мутная вода растекается от реки по полям и домам, нарисованная символами

Что может пойти не так

Пять бедствий приходят с предупреждением: наводнение, засуха, мор, саранча и землетрясение. Ещё два подстерегают запущенные улицы: пожар и обрушение старых зданий. От каждого своя защита, и каждое связано с одним из трёх предков, которых чтит город, — так что забыть Матушку реки в речной долине плохая мысль.

  • Наводнение: река выходит на пойму. Её держат дамбы; когда вода уходит, ил на год делает поля богаче
  • Засуха: урожай вянет. Поля спасают водоподъёмные колёса
  • Мор: лекари и иглоукалыватели останавливают его и помогают пройти быстрее
  • Саранча: туча пересекает карту и оголяет поля под собой
  • Пожар и обрушение: инспекторы укрепляют старые здания и тушат пожары; от сгоревших зданий остаются руины, которые надо расчистить

Наводнение — волной

Перед наводнением река мутнеет у берегов и рябит всё сильнее по мере приближения срока. Когда оно приходит, вода появляется не разом: она растекается от русла тайл за тайлом, с пенной кромкой, пока не покроет всю пойму. Уходя, она оставляет на полях ил — тот самый плодородный нанос, за который симуляция награждает лучшим урожаем.

Наводнение поднимается от реки и отступает.

Огонь на крышах

Огонь бежит с крыши на крышу, бросает искры по ветру и поднимает над кварталом столб дыма. Он распространяется ровно так же, как в симуляции, — от здания к соседу, так что вы видите ровно то, что происходит.

Пожар бежит по крышам квартала, с искрами и дымом.

Туча саранчи

Туча саранчи — плотное, клубящееся облако тёмно-жёлтых и бурых символов. Она входит с края карты, садится на поля на своём пути, объедает их до стерни и уходит за дальний край. Полоса, которую она пересекает, — ровно та, что съедается в симуляции, так что туча показывает, какой урожай потерян.

Только вид, никогда не другая игра

Всё это рисуется поверх симуляции и никогда её не меняет. Одна и та же партия с эффектами и без них даёт один и тот же город, бит в бит, — это проверяют тесты. Если движения слишком много, настройка «Эффекты бедствий» его выключает, и возвращаются прежние значки, так что ничего не прячется. То же правило действует для погоды и Праздника весны.

Давняя традиция

Бедствия в градостроительных стратегиях стары как сам жанр: разлив Нила — сердцебиение «Фараона», а пожары и обрушения держали игроков Caesar III в заботах о префектах и инженерах. Об этой родословной мы написали в статье об играх как «Фараон» и Caesar III. В Китае самая древняя из таких историй — само наводнение: предание приписывает Великому Юю его усмирение и основание Ся, и именно там начинается наша кампания.

«Срединное царство» готовится к выходу в Steam для Windows, macOS и Linux. Смотрите ролики, следите за историей разработки или откройте материалы для прессы.