联机模拟经营:2—4人共玩的「诸城之盟」
2026年10月22日,《字里乾坤》的联机模式确定了目标:「诸城之盟」——2—4人的联机模拟经营合作玩法,共建一座纪念建筑;「捷足先登」竞速;以及没有终局的自由模式。它还在开发中,暂未进入游戏,但形态已经定型,下面讲讲它如何运作。

各建一城,共享一张天下地图
大多数模拟经营游戏都是单人的,这也有道理:一座城是件缓慢而私人的事。所以在《字里乾坤》的合作模式里,每位玩家依然在自己的地图上、按自己的节奏建自己的城。各城在天下地图上相遇,每座城用玩家印章颜色的「城」字标出,旁边显示人口和各项评级。
在这里,你可以派商队给邻居送去钱币或货物;可以订立商约,由卖方每三个月发一次货,买方货到付款;遇上水患或劫掠时,也可以向邻城求援。商队按游戏内的真实时间行进,春天送出的礼物要过几个月才到,到达时间会标在地图上。
共建的纪念建筑
「诸城之盟」的目标,是所有玩家一同建起一座纪念建筑。建哪一座取决于起始时代:从夏开局是大禹治水堤,从商、周或秦开局是圜丘,所有时代都开放时则是九鼎。每个人都要贡献钱币、货物和粮食,但每个月运往工地的商队最多只收一人应出的份额。再强的城市也无法独自完工,诸城必须一起成长,在16到18个游戏年内完成。
结束时会出现结算画面:纪念建筑是否建成,每座城的贡献与份额、居民和评级,各项评级的最佳城市,以及共同成就,比如第一份礼物、第一份商约和奇观落成。
另外两种玩法
- 「捷足先登」:竞速模式,最先达成下一时代目标的城市获胜,名次按达成的月份排定
- 自由模式:没有终局,也没有胜者,随时可以查看结算
如何保持同步
在网络上传输整座城市既慢又脆弱。游戏依靠的是第一天就打下的确定性:玩家之间只交换各自的操作和每月一枚「印信」,也就是城市状态的简短指纹。每个月游戏都会等到所有人的印信到齐,保证大家看到的是同一个世界。万一某座城算岔了,游戏可以重放它,并指出是哪一部分出了问题。
掉线的玩家也有照应。暂离的邻居照样能收到礼物,商约会暂停而不是违约。玩家回来后,错过的东西会全部补上,城市也会把错过的月份追回来。就算存档丢了,也能根据邻居们的日志重建。
通过Steam,和好友一起
联机计划通过Steam进行:房主开一个仅限好友的2—4人大厅,从Steam好友列表里邀请朋友,流量经由Steam的中继网络传输。玩家名字只留在玩家自己的电脑上,存档里不会保存。目标、难度、速度和起始时代由房主选择。
接下来
完整的合作模式计划在抢先体验阶段推出,路线图里还列了竞速和每日地图,之后再扩展到5—8人。Steam试玩版只包含单人内容。想知道这些共建奇观和真实古迹有什么关系,可以读读长城、大运河与兵马俑。
《字里乾坤》即将登陆Steam,支持Windows、macOS和Linux。欢迎观看游戏短片,关注开发历程,或查看媒体资料包。