Срединное царство
RU

Дневник

Кооперативный градостроительный симулятор: «Союз городов»

22 октября 2026 года сетевой режим «Срединного царства» получил свои цели: «Союз городов» — кооператив на 2–4 игроков с общим памятником, гонку «Кто первым» и свободную партию без конца. Режим ещё в разработке и в игру пока не вошёл, но его облик уже определён. Вот как работает этот кооперативный градостроительный симулятор.

Карта мира в партии «Союз городов»: города трёх игроков отмечены знаком 城 своих цветов, к соседу идёт караван с даром
Карта мира в партии «Союз городов»: города трёх игроков отмечены знаком 城 своих цветов, к соседу идёт караван с даром

У каждого свой город, карта мира одна

Большинство градостроительных симуляторов — игры для одного, и не зря: город — вещь медленная и личная. Поэтому в кооперативе «Срединного царства» каждый игрок по-прежнему строит собственный город, на своей карте и в своём темпе. Встречаются города на карте мира: каждый отмечен знаком 城 («город») в цвете печати своего игрока, рядом — население и рейтинги.

Оттуда можно отправить соседу монеты или товар с караваном, заключить торговый договор — продавец отправляет товар раз в три месяца, покупатель платит по прибытии — или попросить о помощи, когда ударит наводнение или набег. Караваны идут в настоящем игровом времени, так что дар, отправленный весной, приходит через несколько месяцев, и день прибытия виден на карте.

Общий памятник

Цель «Союза городов» — памятник, который все игроки строят вместе. Какой именно, зависит от начальной эпохи: «Дамбы Великого Юя», если партия начинается в Ся, «Круглый алтарь Неба» — с Шан, Чжоу или Цинь, и «Девять треножников», когда открыты все эпохи. Каждый вносит монеты, товары и еду, но караван к памятнику берёт у игрока в месяц не больше его доли. Один сильный город его не достроит: союз должен расти вместе, и на это есть от 16 до 18 игровых лет.

В конце — экран итогов: достроен ли памятник, вклад и доля каждого города, его жители и рейтинги, лучший город по каждому рейтингу и общие достижения вроде первого дара, первого договора и завершённого памятника.

Ещё два способа играть

  • «Кто первым»: гонка, в которой побеждает город, первым выполнивший цель перехода в следующую эпоху, а места распределяются по месяцу, когда он туда добрался
  • Свободная партия: ни конца, ни победителя, итоги — по запросу

Как партия остаётся согласованной

Пересылать целые города по сети было бы медленно и ненадёжно. Вместо этого игра опирается на детерминизм, заложенный в первый же день: игроки обмениваются только своими действиями и ежемесячной печатью — коротким отпечатком своего города. Каждый месяц игра ждёт, пока придут все печати, так что все видят один и тот же мир. Если город когда-нибудь разойдётся, игра может проиграть его заново и назвать, какая часть пошла не так.

Предусмотрены и выпавшие из партии. Уснувший сосед продолжает получать дары, а его договоры встают на паузу, а не срываются. Вернувшийся игрок получает всё, что пропустил, и его город нагоняет пропущенные месяцы. Даже потерянное сохранение можно восстановить по журналам соседей.

Через Steam, с друзьями

Сетевую игру планируется вести через Steam: хозяин открывает лобби только для друзей на 2–4 игроков и зовёт друзей из своего списка в Steam, а трафик идёт через ретрансляторы Steam. Имена игроков остаются на их собственных компьютерах; сохранения их не хранят. Хозяин выбирает цель, сложность, скорость и начальную эпоху.

Что дальше

Полный кооператив запланирован на ранний доступ, а в дорожной карте перед расширением до 5–8 игроков значатся гонки и карта дня. Демо в Steam будет только одиночным. Если хочется узнать, как общие памятники связаны с настоящими, прочтите про Великую стену, Великий канал и терракотовую армию — и про то, где игра позволяет себе вольности.

«Срединное царство» готовится к выходу в Steam для Windows, macOS и Linux. Смотрите ролики, следите за историей разработки или откройте материалы для прессы.