Jeu de gestion coop : la Ligue des cités, de 2 à 4 joueurs en ligne
Le 22 octobre 2026, le mode en ligne de Glyph Dynasty a reçu ses objectifs : la Ligue des cités, un jeu de gestion coop pour 2 à 4 joueurs autour d’un monument commun, la course « Le premier », et une partie libre sans fin. Ce multijoueur est encore en développement et pas encore dans le jeu, mais sa forme est arrêtée. Voici comment il fonctionne.

Une ville chacun, une seule carte du monde
La plupart des city builders se jouent seul, et pour une bonne raison : une ville est une chose lente et personnelle. Dans ce jeu de gestion coop, chaque joueur bâtit donc toujours sa propre ville, sur sa propre carte, à son propre rythme. Les villes se retrouvent sur la carte du monde, chacune marquée du caractère 城 (« ville ») à la couleur du sceau de son joueur, avec sa population et ses notes à côté.
De là, vous pouvez envoyer à un voisin des pièces ou des marchandises par caravane, conclure un pacte commercial, par lequel le vendeur expédie des marchandises tous les trois mois et l’acheteur paie à l’arrivée, ou demander de l’aide quand une crue ou un raid frappe. Les caravanes voyagent en temps de jeu réel : un don envoyé au printemps arrive quelques mois plus tard, et son arrivée est indiquée sur la carte.
Le monument commun
L’objectif de la Ligue des cités est un monument que tous les joueurs construisent ensemble. Lequel dépend de l’époque de départ : les Digues de Yu le Grand si la partie commence chez les Xia, l’Autel rond du Ciel à partir des Shang, des Zhou ou des Qin, et les Neuf Tripodes quand toutes les époques sont ouvertes. Chacun apporte des pièces, des marchandises et des vivres, mais la caravane vers le monument ne prend pas plus que la part d’un joueur chaque mois. Une ville forte ne peut pas l’achever seule ; la ligue doit grandir ensemble, en 16 à 18 années de jeu.
À la fin vient un écran de résultats : le monument a-t-il été bâti, la contribution et la part de chaque ville, ses habitants et ses notes, la meilleure ville pour chaque note, et des succès communs comme le premier don, le premier pacte et le monument achevé.
Deux autres façons de jouer
- « Le premier » : une course où la première ville à atteindre l’objectif de l’époque suivante gagne, et où le classement suit le mois où chacune y est parvenue
- Partie libre : ni fin ni vainqueur, résultats sur demande
Comment tout reste synchronisé
Envoyer des villes entières sur le réseau serait lent et fragile. Le jeu s’appuie plutôt sur le déterminisme présent dès le premier jour : les joueurs n’échangent que leurs actions et un sceau mensuel, une courte empreinte de leur ville. Chaque mois, le jeu attend que tous les sceaux soient arrivés, pour que tout le monde voie le même monde. Si une ville diverge, le jeu peut la rejouer et désigner la partie fautive.
Les joueurs qui décrochent sont pris en charge eux aussi. Un voisin endormi continue de recevoir des dons, et ses pactes sont suspendus au lieu d’échouer. Un joueur qui revient reçoit tout ce qu’il a manqué, et sa ville rattrape les mois perdus. Même une sauvegarde perdue peut être reconstruite à partir des journaux des voisins.
Par Steam, entre amis
Le jeu en ligne doit passer par Steam : l’hôte ouvre un salon réservé aux amis pour 2 à 4 joueurs et invite des amis depuis sa liste Steam, et le trafic transite par le réseau de relais de Steam. Les noms des joueurs restent sur leurs propres machines ; les sauvegardes ne les conservent pas. L’hôte choisit l’objectif, la difficulté, la vitesse et l’époque de départ.
Et ensuite
La coopération complète est prévue pour l’accès anticipé, et la feuille de route annonce des courses et une carte du jour avant le passage à 5–8 joueurs. La démo Steam sera uniquement en solo. Pour savoir comment les monuments communs se rattachent aux vrais, lisez l’article sur la Grande Muraille, le Grand Canal et l’armée de terre cuite.
Glyph Dynasty arrive bientôt sur Steam, pour Windows, macOS et Linux. Regardez les vidéos, suivez l’histoire du développement ou ouvrez le dossier de presse.