字里乾坤
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开发日志

路线图:从0.9版到抢先体验,再到宋朝

2026年10月24日,《字里乾坤》公布了路线图。它是按顺序排列的版本清单,而不是日程表:抢先体验之前要做什么,抢先体验会加入什么,之后又有哪些大更新。下面连同背后的考虑一起介绍。

路线图配图:夜色中的汉代未央宫,殿堂灯火通明,全部由文字画成
路线图配图:夜色中的汉代未央宫,殿堂灯火通明,全部由文字画成

抢先体验之前

  • 0.10,玩家测试与易懂性。 根据真实玩家的试玩做出改动:前十分钟体验、教程关卡、「这房子为什么不升级」、界面字号以及色盲模式
  • 1.0,抢先体验。 Steam页面、新品节试玩版、新品节后的修复,以及支持手柄和放大界面的Steam Deck适配

游戏已经足够完整,可以从夏代的第一批茅屋一路玩到汉代都城。它现在需要的是别人:一个从没见过它的人,应该能在十分钟内明白房子为什么不升级。0.10就是为此而做的。

抢先体验:更舒适,更有深度

  • 1.1,便利性改进: 撤销、建筑模板、复制建筑、库房任务、城市统计与图表
  • 1.2,一年中的节日: 中秋节、河上的龙舟竞渡、祭祀祖先的清明,和新年一样按历法到来
  • 1.3,联机竞速: 「捷足先登」可由房主设定目标,比如达到某个人口、攒够一笔钱币、建成第一座奇观,或N年内成为最佳城市
  • 1.4,每日地图: 所有人同一个种子,Steam排行榜,成绩通过重放核验
  • 1.5,水与土: 运河与船闸、灌溉、梯田、可控的泛滥
  • 1.6,官吏与科考: 有名有姓的官吏、太学考试、贪腐、变法以及天子诏令
  • 1.7,「诸城之盟」完整版: 合作模式从抢先体验进入正式版,加入共同灾害,并支持5—8名玩家

每日地图之所以容易做,是因为模拟是确定性的:同样的种子加同样的操作,永远得出同一座城,所以分数可以靠重放来核验。联机合作依靠的也是这一特性。

大型更新

  • 2.0,唐朝: 第六个时代,有长安、寺院与佛塔、与波斯的贸易,4—5个关卡
  • 2.1,战国: 在天下地图上向邻城出兵,在守方城中交战,纳贡与议和,作为房主可选项
  • 2.2,同城共治: 两到三位统治者分工:营建、商贸与朝政、军事
  • 2.3,编辑器与创意工坊: 自制地图和关卡,通过Steam创意工坊分享
  • 2.4,宏大工程: 横贯整张地图的大运河与长城,由劳力一段段修建
  • 3.0,宋朝: 第七个时代,有纸币、印刷术、火药和开封的市井

视玩家呼声而定的,以及一直在做的

在同一张共享地图上争夺土地的对抗玩法,只有在战国更新之后玩家有需求时才会做。版本之间还有持续进行的工作:更多语言(德语、巴西葡萄牙语、日语和韩语)、拍摄模式比赛、各时代的音乐,以及能加入自制字符建筑的模组。

为什么不给日期

顺序比日期重要,定得太早的日期,往往会变成日后失信的承诺。东西做好了就会公布,首先在Steam上公布。同一份路线图也附在开发历程的末尾,那里列出了已经发布的全部内容。

《字里乾坤》即将登陆Steam,支持Windows、macOS和Linux。欢迎观看游戏短片,关注开发历程,或查看媒体资料包。