字里乾坤
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专题

水墨画风:用毛笔画出整座城的城建游戏

《字里乾坤》现在可以用第二种画风来玩了。水墨保留同一座城、同一个镜头、同样的3/4视角和同样的格子,但地图上的一切都用毛笔蘸墨画在纸上:淡淡的晕染、枯笔的边缘、墙上和要紧屋顶上的朱砂。只需在设置里切换一下,人人可用,试玩版也一样。

水墨画风:秦汉都城的市集街区,以笔墨画在纸上
水墨画风:秦汉都城的市集街区,以笔墨画在纸上

同一座城,换一只手

水墨不是叠在字符上的滤镜,而是画同一张地图的第二种方法。每座建筑、每块田、每棵树和每个行人都有自己的水墨图,依据的是对建筑的中性描述:院落和围墙、殿堂、屋顶、台基和细节。字符画风跟随的是同一张地图,所以两种画风对建筑立在哪里、城门朝哪边总是一致的。字符之城是怎么搭起来的,见我们如何用文字画出一整座城。

哪里都没有凑数的替代图:每个时代的每种建筑、每个等级,都有自己的水墨图,并有测试把关。

五个时代,五种面貌

  • 夏与商:茅草和泥土,形制简朴,营地围着木栅;权力建筑最先用上瓦顶和红墙
  • 周:家家用瓦,城墙有了垛口
  • 秦:高台上厚重的黑色屋顶,石砌的长城
  • 汉:朱砂,重要殿堂多一层,平常人家白墙,屋角高高翘起

农田按作物和生长阶段一行行画出:垂穗的粟、密实的麦、水田里的稻、豆、白菜、高高的麻,以及梯田上的茶丛,从新翻的垄沟到熟田边的禾捆。房屋会显示自己的等级,从空地上的木桩、茅草棚、白墙房,一直到朱红的两层宅院。

纸、水与路

地面不是用一块块图砖拼的,而是一遍画满整个屏幕:带纤维和淡斑的纸,越近岸越深的灰蓝色水面,枯笔勾出的河岸,边缘参差的赭色道路,木板桥和铺石路的灰色石板。格子变小时,草和纸纹会淡去,远看只剩晕染,就像一卷山水。

这也让水墨很轻快。在远景缩放下它比字符还快:在一个汉代街区,我们测得每帧4.1毫秒,字符是8.2毫秒(Mac,1600×1000窗口)。近景时两者差不多。水墨的代码压缩后只有几十KB,只有选用时才会下载。

水墨里的天气、火与夜

  • 雨是带枯尾的笔触;雪是柔和的灰蓝斑点,落在屋脊、墙头和树冠上便泛白
  • 洪水从河道晕染开来;蝗群是一团细小的笔触,每只都有两只翅膀
  • 火焰用朱砂一阶段一阶段烧起来,留下焦黑的柱子和黑烟;旱灾让大地龟裂
  • 黄昏时窗户和灯笼从城中心一波波亮起,入夜后每五个行人里有两个挑着纸灯笼
  • 影子跟着太阳走:早晨长长地偏向一边,正午很短,傍晚又长长地偏向另一边
  • 春节时街上挂满纸灯笼,烟花只用朱砂和金色绽放

天气和背后的历法见雨雪与春节。

底下仍然是文字

按住 ` 键,水墨会从光标处一波波褪去,露出构成这座城的原始字符;松开,笔墨又回来了。显示符号与.txt截图在两种画风下都能用。

默认字符画风下的近景街道,每格32×16:水墨用毛笔画的正是这样的街区
默认字符画风下的近景街道,每格32×16:水墨用毛笔画的正是这样的街区

怎么打开

设置 → 画面 → 画风:字符或水墨。切换立即生效,无需重启,选择会被记住。它只改变画面:对局和存档都不知道它的存在,联机时每位玩家都可以用不同的画风。默认仍是字符;不动这项设置,你那边什么都不会变。

从同一批水墨图里,还长出了第三种可选画风:彩绘画风。字符之城仍是游戏的门面:首页能看到它动起来,32×16里它最清晰。

《字里乾坤》即将登陆Steam,支持Windows、macOS和Linux。欢迎观看游戏短片,在开发历程中了解这一步,并查看游戏中的这一部分;媒体朋友请查看媒体资料包。