Glyph Dynasty
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El estilo «tinta»: un juego de ciudades pintado a pincel

Glyph Dynasty ya se puede jugar en un segundo estilo gráfico. La tinta conserva la misma ciudad, la misma cámara, la misma vista 3/4 y las mismas casillas, pero todo lo que hay en el mapa está pintado a pincel, con tinta sobre papel: aguadas suaves, bordes de pincel seco, bermellón en los muros y en los tejados importantes. Es un solo ajuste, abierto a todos, también en la demo.

Estilo Tinta: el barrio del mercado de una capital Qin–Han dibujado con pincel y tinta sobre papel
Estilo Tinta: el barrio del mercado de una capital Qin–Han dibujado con pincel y tinta sobre papel

La misma ciudad, otra mano

La tinta no es un filtro sobre los símbolos: es una segunda forma de dibujar el mismo mapa. Cada edificio, campo, árbol y caminante tiene su propio dibujo a tinta, hecho a partir de una descripción neutra del edificio: su patio y su cerca, sus salas, tejados, plataformas y detalles. El estilo de símbolos sigue el mismo mapa; por eso los dos estilos coinciden siempre en dónde está un edificio y hacia dónde mira una puerta. Cómo se arma la ciudad de símbolos lo contamos en cómo dibujamos una ciudad entera con caracteres.

No hay imágenes de repuesto en ningún sitio: cada tipo de edificio de cada época, en cada nivel, tiene su propio dibujo a tinta, y una prueba lo vigila.

Cinco épocas, cinco aspectos

  • Xia y Shang: paja y barro, formas sencillas, empalizadas alrededor de los campamentos; el poder tiene las primeras tejas y los muros rojos
  • Zhou: tejas para todos, almenas en las murallas
  • Qin: pesados tejados oscuros sobre altas plataformas, una Gran Muralla de piedra
  • Han: bermellón, un piso más en las salas importantes, casas encaladas y aleros muy curvados

Los campos se pintan hilera a hilera según el cultivo y la fase: mijo de espigas caídas, trigo apretado, arroz en arrozales inundados, judías, coles, cáñamo alto y matas de té en terrazas, desde los surcos recién abiertos hasta las gavillas al borde de un campo maduro. Una casa muestra su nivel, desde las estacas de un solar vacío hasta la casa de dos pisos bajo bermellón, pasando por la choza de paja y la casa encalada.

Papel, agua y caminos

El suelo no está hecho de baldosas. Se pinta de una pasada sobre toda la pantalla: papel con fibras y manchas pálidas, agua gris azulada que se oscurece hacia la orilla, una ribera de pincel seco, caminos ocres de borde irregular, puentes de tablones y las losas grises de un camino empedrado. La hierba y las fibras se apagan cuando la casilla se hace pequeña, y de lejos solo se ven aguadas, como en un rollo de paisaje.

Eso también hace ligera a la tinta. En los zooms lejanos es más rápida que los símbolos: en un barrio Han medimos 4,1 ms por fotograma frente a 8,2 ms, en un Mac con una ventana de 1600×1000. De cerca, los dos van más o menos igual. El código de la tinta, unas decenas de kilobytes comprimidos, solo se descarga si la eliges.

Tiempo, fuego y noche a tinta

  • La lluvia cae en trazos de pincel con la cola seca; la nieve, en manchas suaves gris azuladas que blanquean cumbreras, muros y copas
  • Una crecida se extiende desde el río como una aguada; la langosta es una nube de trazos diminutos, cada uno con dos alas
  • El fuego crece en bermellón fase a fase y deja postes calcinados y humo negro; la sequía agrieta la tierra
  • Al anochecer, ventanas y faroles se encienden en una ola desde el corazón de la ciudad, y de noche dos de cada cinco paseantes llevan un farolillo de papel en una pértiga
  • Las sombras siguen al sol: largas hacia un lado por la mañana, cortas al mediodía, largas hacia el otro al atardecer
  • En la Fiesta de la Primavera cuelgan farolillos de papel sobre las calles, y los fuegos artificiales estallan solo en bermellón y oro

El tiempo y el calendario que lo mueve se describen en lluvia, nieve y Fiesta de la Primavera.

Debajo sigue habiendo texto

Mantén pulsada la tecla º y la tinta se lava en una ola desde el cursor, dejando ver los caracteres en bruto de los que está hecha la ciudad; suéltala y vuelve el pincel. Mostrar símbolos y la captura en .txt funcionan en los dos estilos.

Una calle de cerca en el estilo de símbolos por defecto, con casillas de 32×16: la misma clase de barrio que la tinta pinta a pincel
Una calle de cerca en el estilo de símbolos por defecto, con casillas de 32×16: la misma clase de barrio que la tinta pinta a pincel

Cómo activarlo

Ajustes → Gráficos → Estilo gráfico: símbolos o tinta. El cambio es inmediato, sin reiniciar, y la elección se recuerda. Es solo imagen: la partida y los guardados no saben nada de ello, y en cooperativo cada jugador puede usar un estilo distinto. Los símbolos siguen siendo el estilo por defecto; si no tocas el ajuste, para ti no cambia nada.

De estos mismos dibujos a tinta nació un tercer aspecto, opcional: el estilo pintada. La ciudad de símbolos sigue siendo la cara del juego: la página principal la muestra en movimiento, y en 32×16 se ve más nítida que nunca.

Glyph Dynasty llegará a Steam para Windows, macOS y Linux. Mira los vídeos, lee sobre esto en la historia del desarrollo y descubre esta parte del juego; para periodistas está el kit de prensa.