对色盲友好的城建游戏:配色、字号与减少动态
城建游戏是靠颜色读的:绿色表示好,红色表示有麻烦,地图的每个图层、房屋信息卡里的每个✓和✗都是如此。可对不少玩家来说,红和绿几乎是同一种颜色。《字里乾坤》现在有了色盲配色、独立的文字大小,以及在系统要求减少动态时更安静的画面。

色盲配色
绿色盲和红色盲合计约占男性的6%,在他们眼里红和绿会混在一起。「界面 → 色盲配色」会按Okabe–Ito配色替换这两种颜色,这套颜色专为常见的色觉差异挑选,彼此仍能区分:
- 绿色(「好」)换成蓝色
- 红色(「差」)换成朱橙色
- 黄色(「一般」)调得更亮,在明度上也和橙色拉开
替换范围包括地图图层(比如火灾风险)、放置建筑时的轮廓和虚影、拖出的道路或一排房屋、信息卡里的✓和✗行,以及目标和先祖的进度条。图层的花纹和符号保持不变:颜色只是辅助,从不单独承载含义。
文字大小
「界面 → 文字大小」有三档:100%、115%和130%。它独立于界面缩放,只放大面板和窗口里的文字,字变大了,地图却不会被更大的按钮挤占。教程卷轴上的按钮会随文字一起变大。我们在1280×800和1920×1080下检查过。此外,从1280×720、100%缩放起,五种语言下的每个菜单画面都能完整放进窗口,无需滚动。
减少动态
如果系统设置了减少动态,游戏会照做:
- 雨、雪、烟和尘土静止不动,不再飞舞
- 蝗群不再翻涌,但仍沿着路线移动
- 黄昏时所有灯笼一齐点亮,而不是沿街一波波亮起
- 节日灯笼静静挂着不摇晃,烟花和爆竹一概不放,没有任何闪光
- 「显示符号」瞬间切换,没有波纹,界面动画也全部关闭
天气、灾害特效和节日在设置里也各有开关,不改系统设置也能让地图安静下来。
会被记住,只改变画面
两项新设置都会在下次打开时保留,也都不触及模拟:开或不开,你的城池、存档和联机对局完全一样。如果深色的字符地图让眼睛疲劳,可以把画风换成水墨,浅色纸上的深色笔墨;而「细节」设置能让游戏在配置较低的电脑上依然流畅。
这些选项是在打磨游戏的头十分钟时一起加入的。如果还有哪里看不清、读不清,请告诉我们:关注游戏的方式都在首页。
《字里乾坤》即将登陆Steam,支持Windows、macOS和Linux。欢迎观看游戏短片,在开发历程中了解这一步,并查看游戏中的这一部分;媒体朋友请查看媒体资料包。