Glyph Dynasty
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Le style « encre » : un city builder peint au lavis, au pinceau

Glyph Dynasty se joue maintenant dans un second style graphique. L’encre garde la même ville, la même caméra, la même vue 3/4 et les mêmes cases, mais tout ce qui est sur la carte est peint au pinceau, à l’encre sur papier : lavis légers, bords au pinceau sec, vermillon sur les murs et les toits importants. C’est un seul réglage, ouvert à tous, démo comprise.

Style Encre : le quartier du marché d’une capitale Qin–Han, dessiné au pinceau et à l’encre sur papier
Style Encre : le quartier du marché d’une capitale Qin–Han, dessiné au pinceau et à l’encre sur papier

La même ville, une autre main

L’encre n’est pas un filtre posé sur les symboles : c’est une seconde manière de dessiner la même carte. Chaque bâtiment, champ, arbre et passant a son propre dessin à l’encre, fait à partir d’une description neutre du bâtiment : sa cour et sa clôture, ses salles, ses toits, ses terrasses et ses détails. Le style en symboles suit la même carte ; c’est pourquoi les deux styles s’accordent toujours sur la place d’un bâtiment et le sens d’une porte. La construction de la ville en symboles est racontée dans comment nous dessinons une ville entière en caractères.

Aucune image de secours nulle part : chaque type de bâtiment de chaque époque, à chaque niveau, a son propre dessin à l’encre, et un test y veille.

Cinq époques, cinq aspects

  • Xia et Shang : chaume et argile, formes simples, palissades autour des camps ; le pouvoir a les premiers toits de tuiles et les murs rouges
  • Zhou : des tuiles pour tous, des créneaux sur les murs
  • Qin : lourds toits sombres sur de hautes terrasses, une Grande Muraille de pierre
  • Han : vermillon, un étage de plus sur les salles importantes, maisons blanchies à la chaux et coins de toit fortement relevés

Les champs sont peints rang par rang selon la culture et le stade : millet aux épis penchés, blé serré, riz dans des rizières inondées, haricots, choux, chanvre haut et théiers en terrasses, des sillons frais jusqu’aux gerbes au bord d’un champ mûr. Une maison montre son niveau, des piquets d’une parcelle vide jusqu’à la demeure à deux étages sous le vermillon, en passant par la hutte de chaume et la maison blanchie.

Papier, eau et routes

Le sol n’est pas fait de cases. Il est peint en une passe sur tout l’écran : papier à fibres et taches pâles, eau gris-bleu qui fonce vers la rive, berge au pinceau sec, routes ocre aux bords irréguliers, ponts de planches et dalles grises d’une route pavée. L’herbe et les fibres s’effacent quand une case devient petite : de loin, on ne voit plus que des lavis, comme sur un rouleau de paysage.

Cela rend aussi l’encre légère. Aux zooms lointains, elle est plus rapide que les symboles : sur un quartier Han, nous avons mesuré 4,1 ms par image contre 8,2 ms, sur un Mac dans une fenêtre de 1600×1000. De près, les deux se valent à peu près. Le code de l’encre, quelques dizaines de kilo-octets compressés, n’est téléchargé que si vous la choisissez.

Météo, feu et nuit à l’encre

  • La pluie tombe en traits de pinceau à queue sèche ; la neige en taches douces gris-bleu qui blanchissent faîtes, murs et cimes
  • Une crue s’étend depuis le fleuve en lavis ; les sauterelles sont un nuage de minuscules touches, chacune avec deux ailes
  • Le feu grandit en vermillon, stade après stade, et laisse des poteaux calcinés et une fumée noire ; la sécheresse fend le sol
  • Au crépuscule, fenêtres et lanternes s’allument en vague depuis le cœur de la ville, et la nuit, deux passants sur cinq portent une lanterne de papier au bout d’une perche
  • Les ombres suivent le soleil : longues d’un côté le matin, courtes à midi, longues de l’autre vers le soir
  • À la fête du Printemps, des lanternes de papier pendent au-dessus des rues, et les feux d’artifice éclatent seulement en vermillon et en or

La météo et le calendrier qui la porte sont décrits dans pluie, neige et fête du Printemps.

Toujours du texte en dessous

Maintenez la touche ² et l’encre s’efface en vague depuis le curseur, révélant les caractères bruts dont la ville est faite ; relâchez et le pinceau revient. Les Symboles et l’instantané .txt fonctionnent dans les deux styles.

Une rue de près dans le style en symboles par défaut, en cases de 32×16 : le même genre de quartier que l’encre peint au pinceau
Une rue de près dans le style en symboles par défaut, en cases de 32×16 : le même genre de quartier que l’encre peint au pinceau

Comment l’activer

Réglages → Graphismes → Style graphique : symboles ou encre. Le changement est immédiat, sans redémarrage, et le choix est mémorisé. C’est purement visuel : la partie et les sauvegardes l’ignorent, et en coop chaque joueur peut avoir son style. Les symboles restent le style par défaut ; si vous ne touchez pas au réglage, rien ne change pour vous.

Un troisième aspect, facultatif, est né de ces mêmes dessins à l’encre : le style peinte. La ville en symboles reste le visage du jeu : la page d’accueil la montre en mouvement, et le 32×16 la montre au plus net.

Glyph Dynasty arrive bientôt sur Steam, pour Windows, macOS et Linux. Regardez les vidéos, retrouvez cette étape dans l’histoire du développement et voyez cette partie du jeu ; pour les journalistes, il y a le dossier de presse.