Glyph Dynasty
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El estilo «pintada»: nuestros dibujos a tinta repintados con IA

Glyph Dynasty tiene ahora un tercer aspecto, «pintada»: la misma ciudad, con edificios que parecen arte conceptual pintado. Es opcional. La ciudad de símbolos sigue siendo el aspecto principal del juego, y la tinta, el segundo. Como en ello participó un modelo de imágenes, contamos exactamente qué hizo y qué no.

Estilo Pintado: el mismo barrio del mercado de una capital Qin–Han en imágenes pintadas
Estilo Pintado: el mismo barrio del mercado de una capital Qin–Han en imágenes pintadas

Qué es nuestro y qué hizo el modelo

Cada forma del estilo pintada es nuestra. El punto de partida de cada edificio es su dibujo a tinta: la misma planta, salas, tejados, cercas y detalles, a tres veces el tamaño del juego, 288 píxeles por casilla, sobre un fondo claro liso. Los llamamos esqueletos. Cada esqueleto va con una breve descripción hecha a partir de los mismos datos: la época, las salas con sus tejados y muros, el patio y los detalles.

El modelo solo repinta. Usamos Qwen-Image-Edit, un modelo de edición de imágenes de pesos abiertos, en un modo rápido de cuatro pasos, sobre tarjetas gráficas alquiladas en la nube. Nunca decide cómo es un edificio, dónde está ni qué tamaño tiene. Su trabajo es la pincelada, la luz y los materiales.

El proceso, paso a paso

  1. Esqueleto: el dibujo a tinta del edificio según su tipo, nivel, fase y época, sobre fondo liso
  2. Primera pasada: el esqueleto junto a una muestra de estilo terminada, con la orden de repintar solo el boceto de la misma manera, conservando forma, planta y ángulo de cámara
  3. Segunda pasada: una pintura más rica del resultado, otra vez con reglas estrictas: el mismo edificio, los mismos objetos en los mismos sitios, sin tejados nuevos y sin texto
  4. Recorte: el fondo liso se quita desde los bordes hacia dentro y se limpia el color del contorno para que no quede un halo claro
  5. Alineación: la imagen se ajusta a la silueta del esqueleto, para que ocupe exactamente las mismas casillas
  6. Descarte: si las siluetas coinciden en menos del 70 %, la imagen sale estirada o aparecen letras sueltas, se genera de nuevo con otra semilla; tras tres intentos se queda la mejor y pasa a un informe que revisa una persona
  7. Horneado: tres tamaños, para que una imagen nunca se estire en el juego

Un edificio tiene imagen propia de su época solo donde su aspecto cambia de verdad: las tejas grises de los Zhou, los pesados tejados oscuros de los Qin, el bermellón de los Han. Salieron 71 imágenes para los Shang, 47 para los Zhou, 54 para los Qin, 48 para los Han y 2 para los Xia, que comparten casi toda su paja con los Shang.

Dónde falló el modelo y qué hicimos en su lugar

Las murallas, las puertas, la Gran Muralla, el Gran Canal y los diques se unen a sus vecinos de 16 maneras, los diques de 256. El modelo no mantenía plana una casilla plana: convertía los tramos de muralla en rombos, los ponía en perspectiva y pintaba detrás un río y un cielo. Por eso estas piezas no se generan en absoluto. Su forma es el dibujo a tinta, que ya encaja bien en cada esquina, y la pintura es una textura puesta encima.

Los campos tampoco son imágenes, sino parte del suelo pintado, mezclado a partir de doce texturas pintadas sin costuras: hierba, prado, tierra pisada, arcilla, roca, suelo de bosque, arena, tierra de labor, camino de tierra, empedrado, agua y tablones de puente. Los árboles son imágenes pintadas, hasta cinco por especie. Sombras, ventanas iluminadas de noche, fuego, tiempo y caminantes vienen de la capa de tinta de debajo, así que coinciden con la imagen.

Las cifras

  • Unas 330 generaciones en total, de unos 30 segundos cada una, contando reintentos y los experimentos fallidos con campos y murallas
  • Unos seis dólares de tiempo de tarjeta gráfica
  • Unos 8,5 MB de imágenes, que se cargan solo cuando cambias a pintada; la primera descarga del juego no crece

Por qué es opcional

Glyph Dynasty es una ciudad dibujada con texto, y eso no va a cambiar. Cada edificio se dibujó a mano con caracteres; esa ciudad es el aspecto por defecto y la de nuestros vídeos. Pintada es un experimento que nos pareció lo bastante bonito para compartirlo: Ajustes → Gráficos → Estilo gráfico → pintada. Como la tinta, solo cambia la imagen: la partida y los guardados siguen igual, y puedes volver atrás cuando quieras.

La primera época Xia en el estilo de símbolos por defecto: chozas de paja a lo largo de un camino de tierra entre campos, todo con caracteres
La primera época Xia en el estilo de símbolos por defecto: chozas de paja a lo largo de un camino de tierra entre campos, todo con caracteres

Los dibujos de símbolos se explican en cómo dibujamos una ciudad entera con caracteres y en de 10×5 a 16×8. La página principal muestra la ciudad en movimiento.

Glyph Dynasty llegará a Steam para Windows, macOS y Linux. Mira los vídeos, lee sobre esto en la historia del desarrollo y descubre esta parte del juego; para periodistas está el kit de prensa.