Le style « peinte » : nos dessins à l’encre repeints par l’IA
Glyph Dynasty a maintenant un troisième aspect, « peinte » : la même ville, avec des bâtiments qui ressemblent à des concept arts peints. Il est facultatif. La ville en symboles reste l’aspect principal du jeu, et l’encre reste le deuxième. Comme un modèle d’image y a participé, voici exactement ce qu’il a fait, et ce qu’il n’a pas fait.

Ce qui est à nous, et ce qu’a fait le modèle
Chaque forme du style peinte vient de nous. Pour chaque bâtiment, le point de départ est son dessin à l’encre : même emprise, mêmes salles, toits, clôtures et détails, rendus trois fois plus grands que dans le jeu, 288 pixels par case, sur un fond clair uni. Nous les appelons des squelettes. Chaque squelette est accompagné d’une courte description tirée des mêmes données : l’époque, les salles avec leurs toits et leurs murs, la cour et les détails.
Le modèle ne fait que repeindre. Nous avons utilisé Qwen-Image-Edit, un modèle de retouche d’image à poids ouverts, dans un réglage rapide en quatre étapes, sur des cartes graphiques louées dans le cloud. Il ne décide jamais de l’allure d’un bâtiment, de sa place ni de sa taille. Son travail, c’est la touche, la lumière et les matières.
La chaîne, étape par étape
- Squelette : le dessin à l’encre du bâtiment selon son type, son niveau, son stade et son époque, sur fond uni
- Premier passage : le squelette à côté d’un exemple de style terminé, avec la consigne de ne repeindre que l’esquisse de la même manière, en gardant forme, emprise et angle de vue
- Second passage : une peinture plus riche du résultat, encore avec des règles strictes : même bâtiment, mêmes objets aux mêmes places, pas de nouveaux toits, pas de texte
- Détourage : le fond uni est retiré depuis les bords, et la couleur du contour est nettoyée pour éviter un halo clair
- Alignement : l’image est ajustée à la silhouette du squelette, pour reposer exactement sur les mêmes cases
- Tri : si les silhouettes se recouvrent à moins de 70 %, si l’image est étirée ou si des lettres parasites apparaissent, elle est régénérée avec une nouvelle graine ; après trois essais, la meilleure est gardée et part dans un rapport qu’une personne relit
- Cuisson : trois tailles, pour qu’une image ne soit jamais étirée en jeu
Un bâtiment n’a une image propre à son époque que là où son aspect change vraiment : les tuiles grises des Zhou, les lourds toits sombres des Qin, le vermillon des Han. Cela donne 71 images pour les Shang, 47 pour les Zhou, 54 pour les Qin, 48 pour les Han et 2 pour les Xia, qui partagent presque tout leur chaume avec les Shang.
Là où le modèle a échoué, et ce que nous avons fait
Les murs, les portes, la Grande Muraille, le Grand Canal et les digues se raccordent à leurs voisins de 16 façons, les digues de 256. Le modèle ne gardait pas plate une case plate : il faisait d’un pan de mur un losange, le mettait en perspective et peignait derrière une rivière et un ciel. Ces pièces ne sont donc pas générées du tout. Leur forme est le dessin à l’encre, qui se raccorde déjà juste à chaque angle, et la peinture est une texture posée par-dessus.
Les champs ne sont pas non plus des images, mais une partie du sol peint, mélangé à partir de douze textures peintes sans raccord : herbe, prairie, terre battue, argile, roche, sous-bois, sable, labour, chemin de terre, pavés, eau et planches de pont. Les arbres sont des images peintes, jusqu’à cinq par essence. Ombres, fenêtres éclairées la nuit, feu, météo et passants viennent de la couche d’encre en dessous, et tombent donc juste sous l’image.
Les chiffres
- Environ 330 générations en tout, une trentaine de secondes chacune, essais ratés compris, notamment pour les champs et les murs
- Environ six dollars de temps de carte graphique
- Environ 8,5 Mo d’images, chargées seulement quand vous passez au style peinte ; le premier téléchargement du jeu ne grossit pas
Pourquoi c’est facultatif
Glyph Dynasty est une ville dessinée en texte, et cela ne changera pas. Chaque bâtiment a été dessiné à la main en caractères ; cette ville est l’aspect par défaut, celui de nos vidéos. Le style peinte est une expérience que nous avons trouvée assez belle pour la partager : Réglages → Graphismes → Style graphique → peinte. Comme l’encre, il ne change que l’apparence : la partie et les sauvegardes restent les mêmes, et l’on peut revenir en arrière à tout moment.

Les dessins en symboles eux-mêmes sont expliqués dans comment nous dessinons une ville entière en caractères et de 10×5 à 16×8. La page d’accueil montre la ville en mouvement.
Glyph Dynasty arrive bientôt sur Steam, pour Windows, macOS et Linux. Regardez les vidéos, retrouvez cette étape dans l’histoire du développement et voyez cette partie du jeu ; pour les journalistes, il y a le dossier de presse.