Glyph Dynasty
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Los primeros diez minutos: tutorial y «¿por qué no crece mi casa?»

Los city builders con caminantes tienen un muro famoso para quien empieza: la casa que se niega a crecer. Hay pozo, hay mercado, la casa está justo al lado y aun así sigue en el escalón más bajo. El trabajo para la versión 0.10 de Glyph Dynasty trata de los primeros diez minutos, justo lo que abarca la demo del Steam Next Fest, y ataca ese muro por dos lados.

La pantalla de juego: casas a lo largo de un camino de tierra, el menú de construcción a la izquierda, objetivos y calificaciones a la derecha
La pantalla de juego: casas a lo largo de un camino de tierra, el menú de construcción a la izquierda, objetivos y calificaciones a la derecha

Diez pasos en la primera misión

El tutorial transcurre en la primera misión Xia. Cada paso ilumina el botón que necesitas y el lugar del mapa, y se cierra solo en cuanto la cosa está hecha en el mapa: no hay botón de Siguiente. Puedes saltarte cualquier paso, o el tutorial entero, y nada de él se escribe en tu guardado.

  1. Un camino desde el camino real. Los colonos llegan por el camino real desde el borde del mapa; mientras no haya camino, el tiempo está detenido
  2. Viviendas junto al camino. Cuatro, con un contador: «Colocadas: 2 de 4»
  3. Un pozo cerca. Abastece a las casas a 3 casillas y no necesita camino
  4. Un campo de mijo en la llanura aluvial junto al río
  5. Un granero. Los carreteros llevan allí la cosecha; sin él, el mijo se pierde
  6. Un mercado. Compra mijo al granero, y las vendedoras lo llevan a las casas
  7. Un santuario de los ancestros. Una choza necesita comida y fe para llegar a casa de adobe, y el sacerdote recorre unas 45 casillas
  8. Una recaudación. Solo pagan impuestos las casas ante las que pasa un recaudador
  9. Acelere el tiempo. Se iluminan los botones ×2 y ×4
  10. ¿Por qué no crece esta casa? Haz clic en una casa y lee su ficha

La velocidad va antes del último paso a propósito: a ×2 los colonos tienen tiempo de mudarse y hay una casa en la que hacer clic. Si un edificio queda sin camino hasta el camino real, o el pozo está demasiado lejos de las casas, el tutorial señala ese sitio exacto en vez de pedir otro. Al terminar quedan dos consejos: el objetivo de la misión y cuántos trabajadores necesitan los edificios que acabas de colocar. La respuesta a la falta de brazos son calles de viviendas, no cuatro casas.

La ficha que responde «¿por qué?»

Haz clic en cualquier casa y su ficha dirá qué pide el siguiente nivel. Bajo cada ✗ explica ahora qué falla exactamente en esa casa, calculado con las mismas reglas que la simulación aplica a los caminantes:

  • no hay pozo, o está a 5 casillas y solo llega a 3
  • todavía no hay santuario, mercado o curandero
  • lo hay, pero ningún camino lleva de él a esta casa, o una barrera corta el paso
  • está demasiado lejos: por ejemplo, a 60 pasos por el camino, y su sacerdote se da la vuelta a los 45
  • no tiene trabajadores, así que no sale ningún caminante
  • el mercado no tiene nada que llevar: no hay granero o está vacío
  • la ciudad tiene menos tipos de comida de los que pide este nivel
  • un solar vacío dice que espera colonos, en lugar de un engañoso «el recaudador no ha pasado»

Cada línea tiene un botón Mostrar que lleva la cámara al edificio en cuestión. Si todo está en su sitio y el caminante alcanza la casa, la ficha también lo dice: la visita llegará, porque los caminantes recorren las calles al azar.

Quienes jugaban a los clásicos respondían a esta pregunta con foros y mucha paciencia. Hablamos aparte de lo que Glyph Dynasty comparte con Pharaoh y Caesar III.

Lo encontró un robot que juega mal

Jugamos una y otra vez los primeros diez minutos de la primera misión en un navegador sin ventana y arreglamos lo que estorbaba. En una pantalla de 1280×800 el zoom inicial mostraba solo 8×9 casillas y la primera calle no cabía; ahora el juego empieza más alejado, hasta que caben 12 casillas de ancho. El paso de «por qué no crece» llegaba cuando las casas aún estaban vacías; ahora espera a una casa habitada. Y cuando a toda la ciudad le faltan brazos, el primer consejo es ahora sencillo: construye más casas.

Todo esto está en la demo del Steam Next Fest, que son las tres primeras misiones Xia. Si el texto pequeño o el rojo y el verde te molestan, mira colores para daltónicos y tamaño del texto. Cómo funcionan los caminantes se ve en la página principal.

Glyph Dynasty llegará a Steam para Windows, macOS y Linux. Mira los vídeos, lee sobre esto en la historia del desarrollo y descubre esta parte del juego; para periodistas está el kit de prensa.