Glyph Dynasty
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Música según la situación: calma, alarma y silencios entre temas

Los viejos city builders de Impressions tenían una costumbre que siempre nos encantó: terminaba un tema tranquilo y durante un rato solo se oía la ciudad. Luego empezaba el siguiente. Si estallaba un incendio, la música cambiaba con él. La música de Glyph Dynasty funciona ahora igual: sigue lo que pasa en tu ciudad en lugar de repetir una lista en bucle.

Una noche de fiesta: farolillos y ventanas iluminadas sobre las calles de la ciudad. Durante las fiestas suena el tema festivo
Una noche de fiesta: farolillos y ventanas iluminadas sobre las calles de la ciudad. Durante las fiestas suena el tema festivo

Qué suena y cuándo

  • Menú principal: Guzheng Morning, cada vez que abres el juego
  • Día: los temas tranquilos en orden aleatorio, nunca el mismo dos veces seguidas, con entre 8 y 20 segundos de silencio entre ellos
  • Noche: más bajo, y solo los dos temas más sosegados
  • Peligro: un incendio, un saqueo, una crecida, la langosta o un ancestro enfadado traen enseguida los tambores de alarma; duran al menos 30 segundos, para que la música no salte de un lado a otro
  • Fiestas: el tema festivo, y también durante dos minutos y medio tras una victoria
  • Derrota: un tema lento y pesado
La Fiesta de la Primavera en la ciudad. Durante una fiesta suena el tema festivo.

Los ambientes cambian con un fundido de tres segundos, y los temas tranquilos solo donde termina uno, nunca a mitad de frase. Una nueva época, una victoria o una derrota se marcan con una campana o un golpe sordo sobre la música, que baja un momento para dejarlos pasar.

Lo que arreglamos por el camino

Antes, los temas tranquilos giraban en un círculo estricto y sin pausas: un bucle de once minutos, cada tema dos o tres veces por media hora y siempre en el mismo orden. Una victoria encendía el tema festivo para siempre: doce veces en treinta minutos. Un tesoro en números rojos traía los tambores mientras durase la deuda, y en una partida larga eso podía ser mucho tiempo.

Ahora media hora tranquila trae siete u ocho temas en orden aleatorio con silencio entre ellos, la fiesta de la victoria dura dos minutos y medio y la deuda ya no cambia la música en absoluto. El volumen de los temas también se iguala al reproducirlos: los tambores de alarma sonaban 5 dB más bajos que el resto.

Los temas

La música se publica con licencias Creative Commons y figura en los créditos del juego: Guzheng Morning, de Antti Luode; Ripples, Shenyang y Asian Drums, de Kevin MacLeod; y Misty Mountains, de HitCtrl. Son tres temas tranquilos para cinco épocas, y buscamos más, sobre todo para la noche, la alarma y las fiestas.

Si lo prefieres sencillo

Ajustes → Sonido → Música según la situación. Desactívala y solo sonarán los temas tranquilos, pase lo que pase en la ciudad.

Los desastres que llaman a los tambores aparecen en inundaciones, incendios y langostas, las fiestas en lluvia, nieve y Fiesta de la Primavera, y el resto de la herencia de Impressions en lo que Glyph Dynasty comparte con Pharaoh y Caesar III. La página principal muestra la ciudad en movimiento.

Glyph Dynasty llegará a Steam para Windows, macOS y Linux. Mira los vídeos, lee sobre esto en la historia del desarrollo y descubre esta parte del juego; para periodistas está el kit de prensa.