随局势变换音乐:平静、警报与曲间的留白
当年Impressions的城建游戏有个我们一直很喜欢的习惯:一首平静的曲子结束后,会有一阵只听得见城里的声音,然后下一首才响起。一旦失火,音乐也随之一变。如今《字里乾坤》的音乐也是这样:它跟着城里发生的事走,而不是把一张歌单循环到底。

什么时候放什么
- 主菜单:每次打开游戏都是《Guzheng Morning》
- 白天:平静的曲目随机播放,不会连着重复同一首,曲与曲之间留出8到20秒的寂静
- 夜晚:音量更低,只放最安静的两首
- 危难:失火、来犯、河水上涨、蝗灾或先祖震怒,警报鼓声会立刻响起,并至少持续30秒,免得音乐来回跳
- 节日:喜庆的曲子;胜利后也会放两分半钟
- 失败:一首缓慢而沉重的曲子
情绪之间用三秒交叉淡入淡出切换,平静曲目只在一首结束时换下一首,绝不在乐句中间打断。进入新时代、胜利或失败时,会在音乐之上响起一声钟或一记闷鼓,音乐也会短暂放低让它透出来。
顺手修好的问题
以前平静曲目严格按圈循环,没有停顿:一圈十一分钟,每半小时每首都按同样的顺序放两三遍。胜利后喜庆曲子会一直放下去,三十分钟里能听十二遍。国库一旦亏空,鼓声就响到债还清为止,而在长局里这可能非常久。
现在,平静的半小时里会随机响起七八首曲子,中间留有寂静;胜利的庆贺只有两分半钟;欠债也不再改变音乐。播放时各曲的响度也拉平了:警报鼓声原先比其他曲目低5分贝。
曲目
音乐均以知识共享(Creative Commons)许可发布,并在游戏的制作名单中署名:Antti Luode的《Guzheng Morning》,Kevin MacLeod的《Ripples》《Shenyang》《Asian Drums》,以及HitCtrl的《Misty Mountains》。五个时代只有三首平静曲目,我们还在寻找更多,尤其是夜晚、警报和节日用的。
想简单一点
设置 → 声音 → 随局势变换音乐。关掉它,无论城里发生什么,都只放平静的曲子。
会召来鼓声的灾害见洪水、火灾与蝗灾,节日见雨雪与春节,Impressions的其他遗产见《字里乾坤》与《法老王》《凯撒大帝3》的异同。首页可以看到动起来的城池。
《字里乾坤》即将登陆Steam,支持Windows、macOS和Linux。欢迎观看游戏短片,在开发历程中了解这一步,并查看游戏中的这一部分;媒体朋友请查看媒体资料包。