Une musique selon la situation : calme, alarme et silences
Les vieux city builders d’Impressions avaient une habitude que nous avons toujours aimée : un morceau calme se terminait, et pendant un moment on n’entendait que la ville. Puis le suivant commençait. Quand un incendie éclatait, la musique changeait avec lui. La musique de Glyph Dynasty fonctionne désormais de la même façon : elle suit ce qui se passe dans votre ville au lieu de tourner en boucle.

Ce qui joue, et quand
- Menu principal : Guzheng Morning, à chaque ouverture du jeu
- Jour : les thèmes calmes dans un ordre aléatoire, jamais deux fois le même de suite, avec 8 à 20 secondes de silence entre eux
- Nuit : plus bas, et seulement les deux thèmes les plus feutrés
- Danger : un incendie, un raid, une crue, les sauterelles ou un ancêtre en colère lancent aussitôt les tambours d’alarme ; ils restent au moins 30 secondes, pour que la musique ne saute pas d’un état à l’autre
- Fêtes : le thème festif, et le même pendant deux minutes et demie après une victoire
- Défaite : un thème lent et lourd
Les ambiances changent par un fondu enchaîné de trois secondes, et les thèmes calmes seulement à la fin d’un morceau, jamais au milieu d’une phrase. Une nouvelle époque, une victoire ou une défaite sont marquées par une cloche ou un coup sourd par-dessus la musique, qui baisse un instant pour les laisser passer.
Ce que nous avons corrigé en chemin
Avant, les thèmes calmes tournaient en cercle strict, sans pause : une boucle de onze minutes, chaque morceau deux ou trois fois par demi-heure, toujours dans le même ordre. Une victoire lançait le thème festif pour de bon : douze fois en trente minutes. Un trésor dans le rouge lançait les tambours tant que durait la dette, et dans une longue partie cela pouvait durer très longtemps.
Désormais, une demi-heure paisible compte sept ou huit morceaux dans un ordre aléatoire, avec du silence entre eux ; la fête de la victoire dure deux minutes et demie, et la dette ne change plus du tout la musique. Le volume des morceaux est aussi égalisé à la lecture : les tambours d’alarme sortaient 5 dB plus bas que le reste.
Les morceaux
La musique est publiée sous licences Creative Commons et créditée dans le jeu : Guzheng Morning d’Antti Luode ; Ripples, Shenyang et Asian Drums de Kevin MacLeod ; Misty Mountains de HitCtrl. Cela fait trois thèmes calmes pour cinq époques, et nous en cherchons d’autres, surtout pour la nuit, l’alarme et les fêtes.
Si vous préférez simple
Réglages → Son → Musique selon la situation. Désactivez-la et seuls les thèmes calmes joueront, quoi qu’il arrive en ville.
Les catastrophes qui appellent les tambours sont montrées dans crues, incendies et sauterelles, les fêtes dans pluie, neige et fête du Printemps, et le reste de l’héritage d’Impressions dans ce que Glyph Dynasty partage avec Pharaon et Caesar III. La page d’accueil montre la ville en mouvement.
Glyph Dynasty arrive bientôt sur Steam, pour Windows, macOS et Linux. Regardez les vidéos, retrouvez cette étape dans l’histoire du développement et voyez cette partie du jeu ; pour les journalistes, il y a le dossier de presse.