Jeu en art ASCII : de 10×5 à 16×8, comment nos dessins ont grandi
Le 20 octobre 2026, la carte de Glyph Dynasty est passée à une nouvelle grille : chaque case fait désormais 16 caractères de large et 8 de haut, au lieu de 10×5. La case garde la même taille à l’écran ; ce sont les caractères qui rapetissent, et soudain notre art ASCII a de la place pour des fenêtres, des volets, des tuiles et des lanternes. Le même jour, le jeu atteignait la version 0.9.

Pourquoi changer de grille
À 10×5 caractères par case, une maison tient en une cinquantaine de caractères. Assez pour un toit, un mur et une porte, mais guère plus : chaque bâtiment reste une esquisse. L’art ASCII est un métier de choix, savoir ce qu’on garde, et à cette taille il faut presque tout sacrifier.
En 16×8, une case contient 128 caractères, deux fois et demie plus, avec la même proportion 2:1. Un caractère à l’écran rétrécit d’un facteur 1,6, et dans le style dense chacun est encore subdivisé en traits plus fins : l’image gagne en détail sans que la ville grandisse. Une fenêtre peut désormais avoir un cadre comme [##], une porte une poignée, et un toit des rangées de tuiles aux coins relevés.
Comment les dessins ont été refaits
Chaque dessin du jeu est une paire de lignes de même largeur : le texte lui-même, et une carte des couleurs qui indique, pour chaque caractère, quelle entrée de la palette il prend pour son glyphe et pour son fond. Tout redessiner d’un coup aurait cassé le jeu pendant des jours ; le moteur de rendu a donc reçu une solution de repli : tout bâtiment sans dessin en 16×8 est agrandi automatiquement à partir de sa version 10×5. Les nouveaux dessins remplacent les agrandissements un à un, et le jeu reste entièrement jouable à chaque étape.
La première série comptait treize dessins tirés de l’échantillon « en plus grand ». Le même jour est arrivé le grand lot : la Grande Muraille, le Grand Canal, les remparts, les portes et les tours, la pagode, le temple, le palais, les maisons nobles, les jardins, les statues, le quai, une jonque et la place des fêtes. Aujourd’hui, chaque bâtiment, à chaque niveau, chaque étape et chaque orientation, ainsi que chaque marcheur et chaque soldat, a son propre dessin en 16×8.
Deux grilles, un seul jeu
Les anciens dessins n’ont pas disparu. Le réglage graphique bas et le moteur de rendu de repli utilisent toujours le 10×5, ce qui garde le jeu léger sur les vieux portables et sur les machines sans WebGL2. La grille est un paramètre du moteur de rendu, pas une bifurcation des dessins.
À quoi ressemble un bon dessin en 16×8
- Les vrais détails se lisent : fenêtres encadrées, volets, portes, rangées de tuiles, faîtages, lanternes, marchandises sur un étal
- Des lettres isolées au hasard se lisent comme du bruit, on les évite donc
- La base d’un bâtiment remplit exactement ses cases ; toits, drapeaux et fumée peuvent déborder sur la case située derrière
- Tout fait face au spectateur en vue de trois quarts, le toit vu d’en haut
La version 0.9 le même jour
Toujours le 20 octobre, le jeu atteignait la 0.9.0, la première version numérotée : tous les systèmes de base réunis dans une seule version, prête pour les tests de jeu. Le titre chinois a été arrêté le même jour : 《字里乾坤》, « tout un monde dans les caractères ». La liste complète de ce qu’a apporté chaque version se trouve sur la page histoire du développement, et la technique derrière les dessins dans comment nous dessinons une ville entière avec des caractères.
Glyph Dynasty arrive bientôt sur Steam, pour Windows, macOS et Linux. Regardez les vidéos, suivez l’histoire du développement ou ouvrez le dossier de presse.