字里乾坤
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专题

头十分钟:十步教程与「房子为什么不升级?」

行人式城建游戏有一道著名的新手墙:怎么也不肯升级的房子。水井有了,集市有了,房子就在旁边,可它还是停在最低一级。《字里乾坤》0.10版本的工作围绕头十分钟展开,正好是Steam新品节试玩版的内容,从两个方向拆这道墙。

游戏画面:土路两旁的民居,左侧是建造菜单,右侧是目标与评分
游戏画面:土路两旁的民居,左侧是建造菜单,右侧是目标与评分

第一关里的十个步骤

教程在夏朝的第一关进行。每一步都会高亮需要的按钮和地图上的位置,一旦在地图上完成就自动关闭,没有「下一步」按钮。任何一步都可以跳过,整个教程也可以跳过,存档里不会记下任何与它有关的内容。

  1. 从官道修路。移民沿官道从地图边缘走来;路没修好之前,时间是静止的
  2. 沿路建民居。四座,带计数:「已建:2/4」
  3. 附近打井。水井供给3格内的房屋,不需要道路
  4. 粟田,建在河边的冲积地上
  5. 粮仓。车夫把收成运进去;没有粮仓,粟就白白损失
  6. 集市。从粮仓买粟,由商贩送到各家
  7. 祖祠。草棚要有食物和信仰才能升为土坯房,祭司大约能走45格
  8. 官署。只有收税吏经过的房屋才会交税
  9. 加快时间。×2和×4按钮亮起
  10. 房子为什么不升级?点击一座房子,读它的信息卡

把加速放在最后一步之前是有意的:在×2下移民来得及住进来,才有房子可点。如果某座建筑没有通往官道的路,或者水井离房屋太远,教程会直接指出那个位置,而不是让你再建一座。教程结束后留下两条提示:本关目标,以及刚建的这些建筑需要多少劳力。缺人手的答案是成片的民居街道,而不是四座房子。

回答「为什么」的信息卡

点击任意一座房子,信息卡会列出下一级的要求。现在每个✗下面都会写明这座房子具体卡在哪里,用的正是模拟中行人所遵循的同一套规则:

  • 没有水井,或者水井在5格外,而它只能供给3格
  • 还没有祖祠、集市或医馆
  • 有,但没有道路从那里通到这座房子,或者路被路障截断
  • 太远了:比如沿路60步,而祭司走到45步就折返
  • 那里没有劳力,所以行人不出门
  • 集市没东西可送:没有粮仓,或者粮仓是空的
  • 城里的食物种类少于这一级的要求
  • 空地会说明在等移民,而不是误导人的「收税吏没来过」

每一行都有「显示」按钮,镜头会移到相关的建筑。如果一切就绪、行人也走得到,信息卡同样会说明:拜访迟早会来,因为行人是在街上随机游走的。

老玩家当年要靠论坛和耐心来回答这个问题。关于《字里乾坤》与《法老王》《凯撒大帝3》的异同,我们另有一篇文章。

由一个「笨手笨脚」的机器人发现

我们在无窗口浏览器里一遍又一遍地玩第一关的头十分钟,修掉了一路上的绊脚石。在1280×800的屏幕上,开局缩放只能看到8×9格,第一条街都放不下;现在开局会拉远,直到横向能放下12格。「为什么不升级」这一步以前会在房子还空着时出现;现在它会等到有人入住。整座城都缺人手时,第一条建议现在很简单:多建房子。

这些都在Steam新品节试玩版里,也就是夏朝的前三关。如果小字或红绿色让你不便,请看色盲配色与文字大小。行人如何运作,见首页。

《字里乾坤》即将登陆Steam,支持Windows、macOS和Linux。欢迎观看游戏短片,在开发历程中了解这一步,并查看游戏中的这一部分;媒体朋友请查看媒体资料包。