Glyph Dynasty
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Dix premières minutes : un tutoriel et « pourquoi ma maison stagne ? »

Les city builders à arpenteurs ont un mur célèbre pour les débutants : la maison qui refuse de grandir. Il y a un puits, il y a un marché, la maison est juste à côté, et elle reste pourtant en bas de l’échelle. Le travail sur la version 0.10 de Glyph Dynasty porte sur les dix premières minutes, exactement ce que couvre la démo du Steam Next Fest, et il attaque ce mur des deux côtés.

L’écran de jeu : des maisons le long d’un chemin de terre, le menu de construction à gauche, objectifs et indices à droite
L’écran de jeu : des maisons le long d’un chemin de terre, le menu de construction à gauche, objectifs et indices à droite

Dix étapes dans la première mission

Le tutoriel se déroule dans la première mission Xia. Chaque étape met en lumière le bouton utile et l’endroit sur la carte, et se ferme d’elle-même dès que c’est fait sur la carte : pas de bouton Suivant. Chaque étape peut être passée, tout le tutoriel aussi, et rien n’en est écrit dans votre sauvegarde.

  1. Une route depuis la grand-route. Les colons arrivent par la grand-route depuis le bord de la carte ; tant qu’il n’y a pas de route, le temps est arrêté
  2. Des habitations le long de la route. Quatre, avec un compteur : « Placées : 2 sur 4 »
  3. Un puits à côté. Il dessert les maisons à 3 cases et n’a pas besoin de route
  4. Un champ de millet sur la plaine inondable près du fleuve
  5. Un grenier. Les charretiers y portent la récolte ; sans lui, le millet est perdu
  6. Un marché. Il achète le millet au grenier, et les marchandes le portent aux maisons
  7. Un sanctuaire des ancêtres. Une hutte a besoin de nourriture et de foi pour devenir une maison en pisé ; le prêtre parcourt environ 45 cases
  8. Une perception. Seules les maisons devant lesquelles passe un percepteur paient l’impôt
  9. Accélérez le temps. Les boutons ×2 et ×4 s’allument
  10. Pourquoi cette maison ne grandit-elle pas ? Cliquez sur une maison et lisez sa fiche

La vitesse passe avant la dernière étape exprès : en ×2, les colons ont le temps d’emménager, et il y a une maison où cliquer. Si un bâtiment se retrouve sans route vers la grand-route, ou si le puits est trop loin des maisons, le tutoriel montre cet endroit précis au lieu d’en demander un autre. À la fin restent deux conseils : l’objectif de la mission, et le nombre de travailleurs qu’il faut aux bâtiments que vous venez de placer. La réponse au manque de bras, ce sont des rues d’habitations, pas quatre maisons.

La fiche qui répond « pourquoi ? »

Cliquez sur n’importe quelle maison : sa fiche dit ce que demande le niveau suivant. Sous chaque ✗, elle précise maintenant ce qui bloque pour cette maison-là, calculé avec les règles mêmes que la simulation applique aux arpenteurs :

  • il n’y a pas de puits, ou il est à 5 cases et n’en dessert que 3
  • il n’y a pas encore de sanctuaire, de marché ou de guérisseur
  • il y en a un, mais aucune route n’en mène jusqu’ici, ou un barrage coupe le chemin
  • il est trop loin : disons 60 pas par la route, alors que son prêtre fait demi-tour après 45
  • il n’a pas de travailleurs, donc aucun arpenteur ne sort
  • le marché n’a rien à porter : pas de grenier, ou le grenier est vide
  • la ville a moins de sortes de nourriture que ce niveau n’en demande
  • une parcelle vide dit qu’elle attend des colons, au lieu d’un trompeur « le percepteur n’est pas passé »

Chaque ligne a un bouton Montrer qui amène la caméra au bâtiment en cause. Si tout est en place et que l’arpenteur peut atteindre la maison, la fiche le dit aussi : une visite va venir, car les arpenteurs errent au hasard dans les rues.

Les joueurs des classiques répondaient à cette question à coups de forums et de patience. Nous avons écrit à part sur ce que Glyph Dynasty partage avec Pharaon et Caesar III.

Trouvé par un robot qui joue mal

Nous avons rejoué les dix premières minutes de la première mission encore et encore dans un navigateur sans fenêtre, et corrigé ce qui gênait. Sur un écran 1280×800, le zoom de départ ne montrait que 8×9 cases et la première rue n’y tenait pas ; le jeu commence maintenant plus loin, jusqu’à ce que 12 cases tiennent en largeur. L’étape « pourquoi elle ne grandit pas » arrivait alors que les maisons étaient encore vides ; elle attend maintenant une maison habitée. Et quand toute la ville manque de bras, le premier conseil est désormais tout simple : construisez plus de maisons.

Tout cela est dans la démo du Steam Next Fest, qui reprend les trois premières missions Xia. Si le petit texte ou le rouge et le vert vous gênent, voyez les couleurs pour daltoniens et la taille du texte. Le fonctionnement des arpenteurs est montré sur la page d’accueil.

Glyph Dynasty arrive bientôt sur Steam, pour Windows, macOS et Linux. Regardez les vidéos, retrouvez cette étape dans l’histoire du développement et voyez cette partie du jeu ; pour les journalistes, il y a le dossier de presse.