Срединное царство
RU

Статья

Первые десять минут: обучение и «почему дом не растёт?»

У градостроителей с ходоками есть знаменитая стена для новичка: дом, который не хочет расти. Колодец есть, рынок есть, дом стоит рядом — а всё на нижней ступени. Работа над версией 0.10 «Срединного царства» посвящена первым десяти минутам — ровно тому, что входит в демо Steam Next Fest, — и берёт эту стену с двух сторон.

Экран игры: дома вдоль грунтовой дороги, слева меню построек, справа цели и рейтинги
Экран игры: дома вдоль грунтовой дороги, слева меню построек, справа цели и рейтинги

Десять шагов в первой миссии

Обучение идёт в первой миссии Ся. Каждый шаг подсвечивает нужную кнопку и место на карте и закрывается сам, как только дело сделано на карте, — кнопки «Далее» нет. Любой шаг можно пропустить, как и всё обучение целиком; в сохранение о нём ничего не пишется.

  1. Дорога от тракта. Переселенцы приходят по тракту с края карты; пока нет дороги, время стоит
  2. Жилища вдоль дороги. Четыре, со счётом: «Поставлено: 2 из 4»
  3. Колодец рядом. Поит дома в 3 клетках вокруг, дорога ему не нужна
  4. Поле проса на пойме у реки
  5. Амбар. Возчики везут туда урожай; без амбара просо пропадёт
  6. Рынок. Берёт просо из амбара, а торговки разносят его по домам
  7. Святилище предков. Хижине для глинобитного дома нужны еда и вера; жрец обходит около 45 клеток
  8. Управа. Налог платят только дома, мимо которых прошёл сборщик
  9. Ускорьте время. Подсвечиваются кнопки ×2 и ×4
  10. Почему дом не растёт? Щёлкните по дому и прочтите карточку

Скорость стоит перед последним шагом нарочно: на ×2 переселенцы успевают заселиться, и щёлкать есть по кому. Если постройка встала без дороги к тракту или колодец далеко от домов, обучение показывает именно это место, а не просит поставить ещё одну. В конце остаются два совета: цель миссии и сколько рабочих нужно постройкам, которые вы только что поставили. Ответ на нехватку рук — улицы жилищ, а не четыре дома.

Карточка, которая отвечает «почему»

Щёлкните по любому дому — карточка перечислит, что нужно следующей ступени. Под каждым ✗ теперь написано, что именно мешает у этого дома, и считается это по тем же правилам, по которым в симуляции ходят обходчики:

  • колодца нет или он в 5 клетках, а поит на 3
  • святилища, рынка или лекаря ещё нет
  • оно есть, но от него сюда нет пути по дорогам или путь перекрыт заслоном
  • оно слишком далеко: скажем, 60 шагов по дороге, а жрец поворачивает после 45
  • у него нет работников, и обходчик не выходит
  • рынку нечего нести: амбара нет или он пуст
  • видов еды в городе меньше, чем просит ступень
  • пустой участок говорит, что ждёт переселенцев, а не путает ложным «сборщик не заходил»

У каждой строки — кнопка «Показать», которая переносит камеру к нужной постройке. Если всё на месте и обходчик до дома дотягивается, карточка так и скажет: визит будет, ходоки бродят по улицам наугад.

Игроки классики отвечали на этот вопрос форумами и терпением. О том, что общего у «Срединного царства» с «Фараоном» и Caesar III, у нас есть отдельная статья.

Нашёл робот, который играет плохо

Мы раз за разом проходили первые десять минут первой миссии в браузере без окна и чинили то, обо что спотыкались. На экране 1280×800 стартовый масштаб показывал всего 8×9 клеток, и первая улица не помещалась; теперь игра начинается мельче, пока в ширину не влезут 12 клеток. Шаг «почему не растёт» приходил, пока дома ещё пусты; теперь он ждёт заселённого дома. А когда рук не хватает во всём городе, первым советом теперь стоит простое: стройте ещё дома.

Всё это есть в демо для Steam Next Fest — это первые три миссии Ся. Если мелкий текст или красный с зелёным мешают, загляните в цвета для дальтоников и размер текста. Как работают ходоки, показано на главной странице.

«Срединное царство» готовится к выходу в Steam для Windows, macOS и Linux. Смотрите ролики, читайте об этом в истории разработки и посмотрите этот раздел игры; для журналистов есть материалы для прессы.