Градостроитель для дальтоников: палитра, размер текста и движение
Градостроитель читается цветом: зелёное — хорошо, красное — беда, на каждом слое карты и в каждой строке ✓ или ✗ в карточке дома. А для многих игроков красный и зелёный — почти один цвет. В «Срединном царстве» появились цвета для дальтоников, отдельный размер текста и спокойная картинка для тех, у кого в системе включено уменьшение движения.

Цвета для дальтоников
При дейтеранопии и протанопии — а это вместе около 6% мужчин — красный и зелёный сливаются. Настройка «Интерфейс → Цвета для дальтоников» заменяет их по палитре Окабе — Ито, набору цветов, которые остаются различимыми при частых формах дальтонизма:
- зелёный, «хорошо», становится синим
- красный, «плохо», — киноварно-оранжевым
- жёлтый, «средне», — ярче, чтобы отличаться от оранжевого ещё и светлотой
Это слои карты (например, «Риск пожара»), рамка и призрак постройки, пока вы её ставите, протяжка дороги или ряда домов, строки ✓ и ✗ в карточках и полосы целей и предков. Узоры и символы слоёв остались как были: цвет только помогает и никогда не несёт смысл в одиночку.
Размер текста
«Интерфейс → Размер текста» — три ступени: 100, 115 и 130%. Настройка отделена от масштаба интерфейса и увеличивает только буквы в панелях и окнах: текст крупнее, а место на карте не уходит под раздутые кнопки. Кнопки свитка обучения растут вместе с текстом. Проверено на 1280×800 и 1920×1080. А каждый экран меню от 1280×720 при масштабе 100% целиком помещается в окно без прокрутки — на всех пяти языках.
Меньше движения
Если в системе включено уменьшение движения, игра его слушается:
- дождь, снег, дым и пыль стоят на месте, а не летят
- туча саранчи перестаёт клубиться, но по-прежнему идёт своим путём
- в сумерки фонари загораются разом, а не волной по улицам
- праздничные фонари висят не качаясь, а фейерверка и хлопушек нет вовсе — никаких вспышек
- «Покажи символы» переключается сразу, без волны, а анимации интерфейса выключены
У погоды, эффектов бедствий и праздников есть и свои выключатели в настройках — для спокойной карты без смены системной настройки.
Запоминается и меняет только вид
Обе новые настройки запоминаются между сессиями и не трогают симуляцию: город, сохранения и совместные партии с ними и без них одинаковы. Если тёмная карта символов утомляет глаза, стиль графики можно сменить на тушь — тёмная кисть по светлой бумаге; а «Детализация» держит игру плавной на слабых машинах.
Эти настройки пришли вместе с работой над первыми десятью минутами игры. Если что-то всё ещё трудно разглядеть или прочесть, напишите нам: как следить за игрой — на главной странице.
«Срединное царство» готовится к выходу в Steam для Windows, macOS и Linux. Смотрите ролики, читайте об этом в истории разработки и посмотрите этот раздел игры; для журналистов есть материалы для прессы.