Glyph Dynasty
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Un juego de gestión para daltónicos: colores, texto y movimiento

Un juego de construir ciudades se lee con colores: verde es bueno y rojo es problema, en cada capa del mapa y en cada ✓ o ✗ de la ficha de una casa. Para muchos jugadores, el rojo y el verde son casi el mismo color. Glyph Dynasty tiene ahora colores para daltónicos, un tamaño de texto propio y una imagen más tranquila para quien pide a su sistema menos movimiento.

Una ciudad de noche vista desde arriba: ventanas iluminadas a lo largo de las calles y una barca en un canal
Una ciudad de noche vista desde arriba: ventanas iluminadas a lo largo de las calles y una barca en un canal

Colores para daltónicos

Con deuteranopía o protanopía, que juntas afectan a cerca del 6 % de los hombres, el rojo y el verde se confunden. El ajuste Interfaz → Colores para daltónicos los sustituye según la paleta Okabe–Ito, un juego de colores pensado para seguir siendo distinguible en las formas comunes de daltonismo:

  • el verde, «bien», pasa a azul
  • el rojo, «mal», pasa a un naranja bermellón
  • el amarillo, «regular», se aclara, para distinguirse del naranja también por la luminosidad

Esto abarca las capas del mapa, como el riesgo de incendio; el contorno y el fantasma de un edificio mientras lo colocas; el trazado de un camino o de una hilera de casas; las líneas ✓ y ✗ de las fichas; y las barras de objetivos y ancestros. Los patrones y símbolos de las capas siguen igual: el color ayuda, pero nunca lleva el significado por sí solo.

Tamaño del texto

Interfaz → Tamaño del texto tiene tres pasos: 100, 115 y 130 %. Va aparte de la escala de la interfaz y agranda solo las letras de paneles y ventanas, así que el texto crece sin que botones más grandes se coman el mapa. Los botones del pergamino del tutorial crecen con el texto. Lo comprobamos a 1280×800 y 1920×1080. Además, cada pantalla del menú cabe en la ventana sin desplazarse desde 1280×720 al 100 %, en los cinco idiomas.

Menos movimiento

Si tu sistema pide reducir el movimiento, el juego le hace caso:

  • la lluvia, la nieve, el humo y el polvo se quedan quietos en lugar de volar
  • la nube de langostas deja de arremolinarse, aunque sigue su camino
  • al anochecer todos los faroles se encienden a la vez, no en una ola por las calles
  • los farolillos de las fiestas cuelgan sin balancearse, y no hay fuegos artificiales ni petardos: ningún destello
  • Mostrar símbolos cambia al instante, sin ola, y las animaciones de la interfaz se apagan

El tiempo, los efectos de desastres y las festividades tienen además sus propios interruptores en los ajustes, para un mapa más tranquilo sin tocar el sistema.

Se recuerda, y solo cambia la imagen

Los dos ajustes nuevos se recuerdan entre sesiones y no tocan la simulación: tu ciudad, tus guardados y tus partidas cooperativas son idénticos con ellos o sin ellos. Si el mapa oscuro de símbolos te cansa la vista, el estilo gráfico puede pasar a tinta, pincel oscuro sobre papel claro; y el ajuste Detalle mantiene el juego fluido en equipos modestos.

Estas opciones llegaron con el trabajo sobre los primeros diez minutos del juego. Si algo sigue costando ver o leer, dínoslo: las formas de seguir el juego están en la página principal.

Glyph Dynasty llegará a Steam para Windows, macOS y Linux. Mira los vídeos, lee sobre esto en la historia del desarrollo y descubre esta parte del juego; para periodistas está el kit de prensa.