Glyph Dynasty
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Un jeu de gestion adapté aux daltoniens : couleurs, texte, mouvement

Un jeu de gestion de ville se lit en couleurs : le vert veut dire bien, le rouge veut dire problème, sur chaque calque de la carte et chaque ✓ ou ✗ de la fiche d’une maison. Pour beaucoup de joueurs, le rouge et le vert sont presque la même couleur. Glyph Dynasty a maintenant des couleurs pour daltoniens, une taille de texte à part et une image plus calme quand le système demande moins d’animations.

Une ville de nuit vue d’en haut : fenêtres éclairées le long des rues et un bateau sur un canal
Une ville de nuit vue d’en haut : fenêtres éclairées le long des rues et un bateau sur un canal

Couleurs pour daltoniens

Avec la deutéranopie ou la protanopie, qui touchent ensemble environ 6 % des hommes, le rouge et le vert se confondent. Le réglage Interface → Couleurs pour daltoniens les remplace selon la palette Okabe–Ito, un jeu de couleurs choisi pour rester distinct dans les formes courantes de daltonisme :

  • le vert, « bien », devient bleu
  • le rouge, « mal », devient un orange vermillon
  • le jaune, « moyen », devient plus clair, pour se distinguer de l’orange aussi par la luminosité

Cela touche les calques de la carte, comme le risque d’incendie ; le contour et le fantôme d’un bâtiment pendant que vous le placez ; le tracé d’une route ou d’une rangée de maisons ; les lignes ✓ et ✗ des fiches ; et les barres des objectifs et des ancêtres. Les motifs et les symboles des calques restent tels quels : la couleur aide, elle ne porte jamais le sens toute seule.

Taille du texte

Interface → Taille du texte propose trois crans : 100, 115 et 130 %. Ce réglage est séparé de la taille de l’interface et n’agrandit que les lettres des panneaux et des fenêtres : le texte grossit sans que des boutons plus gros mangent la carte. Les boutons du parchemin du tutoriel grandissent avec le texte. Nous l’avons vérifié en 1280×800 et en 1920×1080. Chaque écran de menu tient aussi dans la fenêtre sans défilement dès 1280×720 à 100 %, dans les cinq langues.

Moins d’animations

Si votre système demande de réduire les animations, le jeu suit :

  • la pluie, la neige, la fumée et la poussière restent immobiles au lieu de voler
  • le nuage de sauterelles cesse de tourbillonner, mais continue son chemin
  • au crépuscule, toutes les lanternes s’allument d’un coup, et non en vague dans les rues
  • les lanternes des fêtes pendent sans se balancer, et il n’y a ni feux d’artifice ni pétards : aucun flash
  • les Symboles s’affichent d’un coup, sans vague, et les animations de l’interface sont coupées

La météo, les effets des catastrophes et les fêtes ont aussi leurs propres interrupteurs dans les réglages, pour une carte plus calme sans toucher au système.

Mémorisé, et purement visuel

Les deux nouveaux réglages sont mémorisés d’une session à l’autre et ne touchent pas à la simulation : votre ville, vos sauvegardes et vos parties coop sont exactement les mêmes avec ou sans eux. Si la carte sombre en symboles fatigue vos yeux, le style graphique peut passer à l’encre, un pinceau sombre sur papier clair ; et le réglage Détail garde le jeu fluide sur les machines modestes.

Ces options sont arrivées avec le travail sur les dix premières minutes du jeu. Si quelque chose reste difficile à voir ou à lire, dites-le-nous : les moyens de suivre le jeu sont sur la page d’accueil.

Glyph Dynasty arrive bientôt sur Steam, pour Windows, macOS et Linux. Regardez les vidéos, retrouvez cette étape dans l’histoire du développement et voyez cette partie du jeu ; pour les journalistes, il y a le dossier de presse.